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공장에 웨어러블이 필요한 이유

Matt Powell, PLANT 부편집장

그것은 우리가 살고 있는 첨단 기술의 세계입니다. 우리는 스마트폰, 태블릿 등에 집착하고 있습니다. 공유 경제는 믿거나 말거나 유아기에 불과한 디지털 세계에서 우리를 계속 연결해 줍니다.

인터넷은 사람들이 의사소통하는 방식과 기업이 고객과 소통하는 방식을 변화시켰습니다. 그리고 소위 사물 인터넷(IoT)은 차세대 연결을 가져올 것이며, 제조업체는 이에 대해 세심한 주의를 기울여야 합니다.

IoT가 계속 발전함에 따라 더 많은 사람, 데이터 및 "사물"을 연결하고 소비자와 기업 모두에게 더 가치 있는 정보를 제공하는 동시에 둘 사이의 격차를 좁힐 것을 약속합니다.

제조업체에게 이는 네트워크를 더 잘 제어하고 장비 자산, 상황 관리 및 프로세스 제어를 개선할 수 있는 능력을 의미합니다. IoT 지능형 시스템은 신제품 배포 속도를 높이고 수요에 대한 동적 응답을 제공하며 네트워킹 기계, 센서 및 제어 시스템을 결합하여 실시간 공급망 최적화를 가능하게 합니다.

현상으로 많은 것이 이루어졌습니다. 글로벌 네트워킹 대기업 Cisco는 IoT가 향후 10년 동안 전 세계 제조 부문에서 3조 9천억 달러의 순이익을 창출할 것으로 추정합니다(캐나다의 경우 1,000억 달러).

토론토에 기반을 둔 리서치 회사 IDC는 캐나다 기업들이 이러한 프로젝트에 2014년 56억 달러에서 2018년 210억 달러를 지출할 것이라고 밝혔습니다. 이는 375% 증가한 수치입니다. 그리고 General Electric은 인터넷에 연결된 기계가 미국에서 연간 생산성 성장률을 최대 1.5%까지 높임으로써 세계 GDP에 15조 달러를 추가할 수 있다고 말합니다.

산업에 진출하기 전에 소비자 세계를 장악하고 있는 대부분의 파괴적인 디지털 기술과 마찬가지로 웨어러블은 이러한 시스템이 수집할 방대한 양의 데이터를 통해 IoT의 힘을 활용할 수 있는 가능성이 희박한 도구를 제조업체에 제공할 것입니다. 작업 현장 작업자는 가장 필요로 할 때 관련 실시간 데이터를 수집하기 위해 보다 개인적이고 작업별 방식으로 기계와 연결합니다.

리서치 회사인 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)는 웨어러블 부문의 엄청난 급증을 예측하고 있으며 전 세계 매출은 2014년 10억 달러에서 2020년 370억 달러에 이를 것으로 예측합니다. Juniper Research는 웨어러블 기기의 출하량이 2018년까지 1억 3천만 대에 이를 것으로 예측합니다.

공장 현장은 작업자의 눈과 손을 기계에 대고 휴대전화나 태블릿 디스플레이에서 벗어나도록 하여 웨어러블에 이상적이고 안전한 애플리케이션입니다.

밴쿠버에 기반을 두고 2008년에 설립된 Recon Instruments는 작업 전반의 다양한 지점에서 특정 사용자에게 데이터, 작업 및 지침을 푸시하고 가져오는 매끄럽지만 견고한 스마트글래스인 Recon Jet를 개발했습니다. 이 장치는 음성 및 터치 제어가 가능하며 라벨과 바코드를 읽는 카메라가 장착되어 있습니다.

내슈빌에 기반을 둔 XOEye Technologies의 산업화된 XOne 스마트글래스는 열악한 제조 환경을 위해 설계되었습니다.

미려해 보이지는 않지만 가볍고 일상적인 공장 위험에 대해 인증되었으며 바코드 스캐닝, 클라우드 기반 서버를 통한 비디오 및 오디오 텔레프레즌스, 워크플로 문제를 발견하고 해결할 수 있는 생체 인식 추적 등의 첨단 기능을 사용자에게 제공합니다. .

XOEye Technologies의 안경에는 착용자의 움직임을 추적하는 카메라와 센서가 포함되어 있습니다.

큰 가능성

워크플로를 자동화하는 소규모 제조업체 및 도매 유통업체를 위한 클라우드 소프트웨어 개발자인 매사추세츠주 월섬에 위치한 Exact Online은 제조업체가 다음 분야에서 웨어러블을 사용할 것이라고 제안합니다.

동영상 애플리케이션. 카메라를 사용하여 작업 현장이나 직원을 모니터링하는 회사는 카메라가 포함된 핸즈프리 1인칭 시점 웨어러블을 적용할 수 있습니다. 사용자는 실시간으로 비디오를 스트리밍하고 나중에 참조할 수 있도록 콘텐츠를 저장합니다.

직원 모니터링. 직원들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 추적함으로써 작업장 안전이 향상될 것입니다. Smartband 또는 smartwatch를 사용하면 감독자는 생산 라인의 어딘가에서 피로한 작업자가 생산성에 영향을 미치고 있음을 알 수 있습니다. 작업 속도나 신체의 피로를 모니터링하면 제조업체가 작업장 부상을 줄이기 위해 휴식 일정을 변경하여 생산성을 향상할 수 있습니다.

시카고에 기반을 둔 디지털 전략 및 제품 설계 도구 및 서비스 제공업체인 Solstice Mobile은 웨어러블이 다음과 같은 방식으로 제조업체에 영향을 미칠 것으로 믿습니다.

현장 서비스 향상 작업자가 높은 곳이나 지하에서 작업해야 하는 유지보수와 같은 기능은 웨어러블을 사용하여 관리자와 협업하고 의사 결정을 가속화할 수 있습니다. 문제를 더 빨리 해결하기 위해 온라인 지원에 액세스할 수도 있습니다.

원격 회선 모니터링. 웨어러블은 작업자가 몇 시간 동안 기계에 묶여 있어야 하는 필요성을 줄여줍니다. 공장은 원격으로 라인 속도 또는 기계 구성 요소 오류 데이터를 수집합니다.

창고 모니터링. 센서, 스마트시계 및 스마트글래스를 사용하면 창고에서 일하는 모든 사람이 손가락으로 탭하여 저장된 상품을 쉽게 찾고 재고를 유지할 수 있으므로 시간이 절약되고 잘못된 위치에 놓이는 시간과 가동 중단 시간이 줄어듭니다.

직원 교육 작업자가 작업 현장에서 학습하도록 장려하여 교육을 개선합니다. 직원들이 언제 어디서나 이동하면서 학습 자료에 액세스하는 경우도 있습니다.

Cisco는 웨어러블을 직장에 통합하는 것도 미래의 인력을 유치하는 데 중요한 역할을 할 것이라고 말합니다. 글로벌 IoT 요금을 주도하고 있는 기술 대기업은 더 많은 밀레니얼 세대가 2020년까지 웨어러블 기기가 직장의 중요한 부분이 될 것이라고 생각한다고 제안합니다. 밀레니얼 세대는 현재 미국 노동력의 75%를 구성하고 있으며 은퇴한 베이비 붐 세대와 세대를 계속 대체할 것입니다. -Xers.

하이테크 잡담에 너무 휘말리지 마십시오. 웨어러블은 유행이 아니라 통합을 단순화하고 제조업체가 IoT의 힘을 활용하는 데 도움이 되는 주요 파괴자가 될 것입니다.

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