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Materialise에서 소프트웨어 애플리케이션 엔지니어가 되는 것은 어떤가요?

Materialize Software의 모든 것이 코드 작성에 관한 것은 아닙니다. 소프트웨어 부서의 상당 부분은 고객과 시장의 피드백을 기반으로 제품을 형성하고 포함해야 할 기능을 결정하는 데 전념합니다. 이러한 방식으로 당사 소프트웨어는 고객의 삶을 더 쉽고, 비용 효율적이며, 효율적으로 만들 수 있습니다. 우리는 2명의 소프트웨어 애플리케이션 엔지니어를 인터뷰하여 그 직업이 어떤 것인지 심층적으로 살펴보았습니다. Materialise 3-matic의 제품 애플리케이션 엔지니어인 Olga Iatsenko와 Materialise e-Stage의 제품 애플리케이션 엔지니어인 Maarten Brocatus를 만나보세요.

Maarten Brocatus, Materialise e-Stage 제품 애플리케이션 엔지니어

Olga Iatsenko, Materialise 3-matic 제품 애플리케이션 엔지니어

1. 당신의 직업에 대해 설명해 주시겠습니까?

올가 :저는 제품 팀의 일원입니다. 즉, 제품을 개발하고 제품을 개선하는 방법과 어떤 기능을 추가해야 하는지에 대한 새로운 아이디어를 제안합니다. 저는 또한 고객을 위한 솔루션을 찾고 소프트웨어를 사용하고 원하는 결과를 얻는 방법에 대해 조언하는 2차 지원에 참여하고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 부분은 확실히 제품을 개선하고 제품 관리자에게 조언하는 것입니다. 제품에서 작업 결과를 즉시 볼 수 있고 매우 의욕적입니다. 저는 현재 Materialise 3-matic 작업을 하고 있습니다. , 그리고 나는 그것이 매력적이라고 ​​생각합니다. 소프트웨어는 강력하고 작업하기에 정말 흥미롭습니다!

마튼 :우리가 고객과 소프트웨어 개발 사이의 다리 역할을 하고 있다고 생각합니다. 저는 Materialise Magics 작업을 하고 있습니다. , 그리고 고객의 피드백을 기반으로 문제의 우선 순위를 지정하고 추가 기능이나 개선된 UI와 같은 문제를 해결하는 방법을 봅니다. 문제를 정의한 후에는 기능을 만드는 개발자 또는 필요한 모든 것을 개발자에게 전달합니다. 제대로 구현되었는지 확인한 다음 소프트웨어는 알파 및 베타 테스트 단계에 들어갑니다. 출시 단계에서 우리는 우리의 의견을 바탕으로 마케팅 및 판매를 지원합니다. 그리고 릴리스 후에는 새 릴리스에 무엇이 들어가야 하는지 다시 생각하게 됩니다! 작업의 또 다른 부분은 이미 언급한 Olga와 같은 두 번째 라인 지원을 제공하는 것입니다. 여기서 Line 1 지원이 처리하지 못하는 더 복잡하고 구체적인 문제를 해결합니다.

2. 귀하의 평균 하루는 어떤 모습인가요?

올가 :물론 프로젝트 단계에 따라 다릅니다. 그러나 일반적인 하루는 내 사서함에서 새 요청을 확인하는 것으로 시작되며 가능한 한 빨리 처리합니다. 말레이시아에서는 개발 팀과 자주 회의를 하고 매일 새로운 소프트웨어 요구 사항에 대한 세부 사항을 기능 분석가와 분석하고 논의합니다. 그리고 고객에게 무엇이 필요한지, 고객이 원하는 것이 무엇인지 생각하고, 새로운 기능과 아이디어의 구현에 대한 결정을 내리는 데 많은 시간을 할애합니다.

마튼 :역시 순간에 따라 다르다고 말씀드리고 싶습니다. 현재 저는 주로 소프트웨어에 대한 새로운 요구 사항을 작성하고 기존 요구 사항을 검증하고 있습니다. 우리 개발자들은 키예프에 있기 때문에 우리 팀 간에 많은 의사소통이 이루어지며 새로운 기능이 여러분이 상상한 그대로 보일 때 항상 기분이 좋습니다! 또한 Magics에 대한 성능 테스트를 수행하고, 다른 제품과 더 잘 통합할 수 있는 방법을 연구하고, 2차 지원을 제공합니다. 그래서 요일이 조금씩 다릅니다.

저는 제 직업을 정말 사랑합니다. Materialise의 제품 팀 구성원이 된 것은 이번이 처음이지만 정말 제 자리를 찾은 것 같습니다!
- Herwig Frans, Production Planner, Materialise

3. 작업에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?

올가 :제품을 어떻게 개선할지 고민하고 아이디어와 솔루션을 제시하고 결과를 보는 것을 좋아합니다. 그 부분이 굉장히 감동적이다. 또한 제품 관리자와 논의하는 것을 정말 좋아합니다. 제품 작동 방식과 변경 사항이 구현되는 방식을 이해하는 것이 매우 흥미롭기 때문에 항상 많은 것을 배우고 결과적으로 더 높은 품질의 지원을 제공할 수 있기 때문입니다! 저는 제 직업을 정말 사랑합니다. Materialise의 제품 팀 구성원이 된 것은 이번이 처음이지만 정말 제 자리를 찾은 것 같습니다!

마튼 :확실히 기능 개발. 베타 버전을 출시하고 고객으로부터 피드백을 받을 때 고객에게 어떻게 도움이 되는지 들을 수 있어 정말 좋습니다. 특히 개발 중에 이미 잘 진행되고 있다는 사실을 알게 된다면 매우 만족스럽습니다. 제가 정말 좋아하는 또 다른 측면은 고객을 방문하고 사람들이 우리 소프트웨어를 어떻게 사용하는지 보는 것입니다. 다른 관점에서 보는 것이 정말 흥미로웠습니다!

4. Materialise에서 일하면서 어떤 점이 좋습니까?

올가 :나는 제품이 매우 흥미롭다고 생각합니다. 저는 금융 데이터베이스와 같은 작업을 할 수 없을 것입니다. 3D 프린팅은 매력적인 산업이며 우리 소프트웨어는 매우 다양합니다. 회사 내부 분위기도 좋아요! 사람들은 매우 친절하고 분위기는 매우 편안합니다.

마튼 :작업 환경의 유연성이 정말 마음에 듭니다. 작업이 다양하고 많은 자유가 주어집니다. 우리 팀도 정말 대단해! 젊고 역동적인 유쾌한 동료들과 함께 일하는 문화가 즐겁습니다.

5. 매일 출근하는 동기는 무엇입니까?

올가 :Materialise에서 저는 정말로 더 나은 것을 바꿀 수 있다고 느낍니다. 기업의 가치와 사명은 정말 진실입니다. 저는 소프트웨어를 개선하는 것을 정말 좋아하지만, 회사가 사람들을 더 건강하고 효율적으로 만드는 데 도움이 되는 훌륭한 제품으로 구성되어 있다는 사실이 훨씬 더 만족스럽습니다.

마튼 :저는 여기서 일하는 것이 정말 즐겁습니다! 동료들은 훌륭하고 기능을 개발하는 것은 정말 재미있고 흥미롭습니다. 이 부문도 정말 혁신적이며 3D 프린팅이 달성할 수 있는 것에 대해 계속 놀라고 있습니다.

6. 작업 중 즐거웠던 순간을 알려주세요!

올가 :처음으로 말레이시아에서 개발팀을 만나 즐거운 시간을 보냈습니다. 저는 제 직업이 제가 한 번도 가본 적이 없는 곳으로 저를 데려다 줄 수 있는 방법과 다른 사무실의 팀을 조금 더 잘 알게 되는 방법을 좋아합니다. 그들은 모두가 재료를 요리하는 테이블에 매우 큰 수프 냄비가 있는 레스토랑을 포함하여 정말 멋진 장소로 우리를 데려갔습니다! 그런 시도는 처음이었어요.

마튼 :Magics 팀은 기술에 상당히 집착하고 있으며 우리 모두는 자체 마이크로 드론을 가지고 있습니다. 오픈스페이스 사무실로 옮기기 전에는 2분 쉬고 다같이 드론을 날렸습니다. 왜 2분? 배터리가 그 이상은 가지 않기 때문입니다.


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