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아동복

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배경

아동복은 비교적 최근의 발명품입니다. 의복의 기초적인 시작부터 19세기까지 어린이들은 성인용 의상의 축소판을 입었습니다. 몇 가지 사소한 예외가 있었습니다. 아동복에는 어린이가 위험하지 않게 묶을 수 있도록 앞줄이 꿰매져 있는 경우가 많았지만 의상 자체는 여전히 작은 사본이었습니다. 1800년대 초반에는 성인과 어린이 모두를 위한 패션이 더 가벼워지고 제한이 없어졌습니다. 몇 가지 인기 있는 스타일, 특히 선원복과 hussar 또는 Eton 재킷과 같이 어린이만을 위해 개발되었습니다. 아기들은 아마도 다른 어떤 그룹보다 의복 문제가 더 많았을 것입니다. 그들은 여러 겹을 입었는데, 그 중 일부는 모직(부모의 일반적으로 감기에 대한 두려움 때문에)이었고, 두 개의 모자는 잠옷 세트와 다른 하나는 야간용 세트와 함께 착용했으며, 아기들은 코르셋이나 복대까지 착용했습니다. 영아는 8개월이 될 때까지 긴 옷을 입었고, 기어 다니고 걸어야 하므로 짧은 옷이 더 실용적이었습니다. 소년 소녀들뿐만 아니라 소년들도 이미 어린 시절을 지나 치마를 입었습니다.

미국에서는 광범위한 사회적 변화가 아동복에 영향을 미쳤습니다. 재봉틀(가정용 및 공장용)은 가족을 위한 옷 재봉의 부담을 덜어주었고 남북 전쟁으로 인해 종이 패턴은 아동복에 쉽게 사용할 수 있게 되었습니다. 남북 전쟁은 군인을 위한 표준 크기의 제복이 만들어졌기 때문에 아동복을 변경했습니다. 얼마 지나지 않아 모든 의복은 사이즈가 정해져 있었고, 아이들을 위한 스타일도 사이즈 범위에 따라 달라지기 시작했습니다. 교통수단이 다양화되면서 새로운 의복 스타일이 필요했습니다. 운동복은 기차 여행을 염두에 두고 개발되었으며 여행을 위해 특별히 제작된 소녀용 맞춤 양복과 소년용 박스 코트가 있습니다. 20세기 중반에는 자전거와 유모차가 대중화되어 아이들이 탈 때 입는 옷이 만들어졌습니다. 인형과 종이인형은 인기 있는 장난감이 되었고, "아기 인형"의 모양이 작은 어른에서 더 아기 같은 모양으로 바뀌면서 실제 아기와 그 장난감 인형 모두의 의상이 아기의 요구에 맞게 수정되었습니다. 미국 소녀들에게 절대적인 보닛은 남북 전쟁이 면화 생산을 제거했을 때 유행에서 벗어났습니다.

1870년대까지 스타일은 다시 매우 제한적이었습니다. 어린 소녀들은 의사들이 성장하는 뼈, 순환 및 호흡으로 인한 손상을 알고 있었음에도 불구하고 어린 시절부터 허리를 만들기 위해 끈과 뼈가 있는 코르셋을 착용했습니다. 아이들은 또한 베일로 덮인 상복을 입었습니다. 기숙 학교에 보내지는 소녀들은 부채, 스타킹, 바지, 소동, 깃털 모자를 포함하여 어머니의 모든 장신구를 가지고있었습니다. 녹말 옷이 더 깔끔하고 깨끗해 보였기 때문에 셔츠와 드레스는 불편할 정도로 뻣뻣했다. 그러나 수세기에 걸친 수제 의류가 공장에서 제작된 의류로 바뀌면서 의류 제조에 급격한 변화가 일어나기 시작했습니다. 공장에서 만든 옷은 우편 주문 카탈로그가 있는 사람이라면 누구에게나 구할 수 있었습니다.

1900년까지 패션은 전쟁, 우울증, 혁명, 여성 해방, 계급 구분의 소멸, 도시의 성장과 농업의 쇠퇴를 반영하는 진정한 문화적 거울이 되기 시작했습니다. 자전거 타기 옷은 터키식 바지를 입은 소녀들에게까지 확대되었습니다. 작업복은 처음에 자전거 타기 복장으로 광고되었고 곧 성인용 작업복이 되었습니다. 아이들을 위해 브라우니 슈트라고 불리며 플레이웨어에 혁명을 일으켰습니다. 풀오버 스웨터도 이 시기에 만들어졌으며 곧 모든 연령대에 오픈 넥 풀오버, 터틀넥, 스웨터 및 가디건이 따랐습니다.

변화하는 여성의 지위는 자녀들이 입는 의복을 변화시켰습니다. 여성들은 집 밖에서 일하기 시작했고 아이들의 옷을 만들 시간이 적었습니다. 아이들의 활동이 더 자유로워지면서 놀이와 학교를 위한 더 다양한 의복이 필요했습니다. 아이들의 편안함에 대한 관심도 높아져 부드럽고 헐렁한 잠옷이 질긴 청바지만큼이나 중요했습니다. 이 옷은 어머니의 시간이 한정되어 있기 때문에 청소가 쉽고 내구성이 있어야 했습니다.

놀라운 발전은 의류에 영향을 미쳤습니다. 고무는 신축성 있는 허리띠를 발달시켜 어린 소년들이 치마 대신 바지를 입을 수 있게 했습니다. 속옷은 더 안전하고 덜 제한적이었고, 엄마와 아이는 단추 걸이를 기다리지 않고 아이가 옷을 쉽게 잡아당길 수 있게 되면서 시간을 절약할 수 있었습니다. 고무 밑창이 있는 테니스화는 금세기의 클래식 캐주얼웨어가 되었습니다. 합성 섬유는 주름 방지 의류, 옥외용 비바람에 견디는 의류 및 부드러운 방적 속옷을 만들었습니다. 뿐만 아니라 공장에서 만든 옷의 가격이 저렴해지면서 어른들은 물론이고 아이들에게도 더 넓은 옷장이 열렸습니다. 오늘날 아동복의 디자인은 세탁의 용이성, 디자이너명 라벨(옷 겉에 붙는 경우가 있음), 난연 잠옷을 포함한 안전성, TV 및 스포츠 캐릭터의 인기, 조절 가능성과 같은 요인에 의해 동기가 부여됩니다.

원자재

아동복 제조에는 특수 처리된 소재, 실, 지퍼 및 기타 패스너, 장식을 비롯한 다양한 직물이 필요합니다. 대부분의 제조업체는 난연성, 친환경적인 패브릭 및 화학적으로 안전한 염료 처리된 패브릭, 유아용 의류 및 잠옷의 부드러운 또는 기모 소재, 기타 특수 품목을 생산하는 섬유 제조업체와 관계를 구축했지만 직접 섬유를 만들지 않습니다. . 패턴도 필요하며 사내에서 디자인 및 인쇄하거나 공급업체에서 제공할 수 있습니다. 어린이의 체형은 연령과 체중에 따라 표준화되어 있으므로 제조업체는 구매자의 관심을 끌기 위해 다른 디자인 측면에 의존합니다. 원자재에는 레이스, 미리 만들어진 칼라 및 커프스, 포켓, 벨트, 리본, 프릴, 트리밍, 클로징(버튼, 지퍼, 스냅 등), 리본, 브로치, 조화, 무릎 및 팔꿈치 패치, 및 기타 추가 기능의 끝없는 배열.

디자인

디자인은 몇 가지 기본 개념을 중심으로 개발됩니다. 아동의 편안함, 안전 및 외모가 주요 초점을 구성합니다. 그러나 이것에 대한 디자인 접근 방식은 어린이의 나이에 따라 다를 수 있습니다. 관리의 용이성도 중요한 고려 사항입니다. 가장 저렴하고 눈길을 끄는 의상은 팔리지 않기 때문입니다. 내구성은 플레이웨어와 아우터웨어에 중요하지만 독특함과 장식은 파티 드레스를 판매하는 데 도움이 됩니다. 계절적 요인은 겨울과 여름의 측면에서뿐만 아니라 패션 연도 전반의 트렌드에 영향을 미칩니다. 많은 옷이 유품으로 제2의 삶을 즐기기 때문에 매우 긴 밑단과 소맷단과 같은 기능을 디자인에 고려합니다. 의복 아이템이 평범한 것이든 화려한 것이든 디자인의 어떤 것도 단순하지 않습니다. 면과 플레이웨어에도 덧바인 솔기와 같은 디테일이 디자인에 선택되었습니다.

제조
프로세스

의류 제조는 재단, 봉제, 조립, 장식 및 마무리를 포함한 몇 가지 기본 공정으로 완료됩니다.

<올>
  • 의복용 직물은 길이가 30.5m가 넘고 두께가 수백 겹(직물 조각)일 수 있는 리치 또는 레이에서 다른 길이 위에 다른 길이로 쌓입니다. 이러한 직물 스택은 살포 기계로 구성됩니다. 마커 또는 커팅 레이라고하는 패턴은 접착 스트립 또는 스테이플로 천에 고정됩니다. 패턴은 의복의 모든 부분을 포함하여 최소한의 천이 되도록 신중하게 배열됩니다. 공업용 톱으로 직물을 패턴 조각으로 자릅니다. 많은 조각이 한 번에 잘립니다. 지나간. 여러 유형의 기계 중 하나를 사용하여 의복 구성 요소를 절단할 수 있습니다. 기계는 직물 유형 및 기타 고려 사항에 따라 선택됩니다. 이러한 기계에는 띠톱과 매우 유사하게 작동하는 밴드 절단기, 회전날이 있는 절단기, 위아래로 톱질하는 왕복 날이 있는 기계, 다이 또는 펀치 프레스의 한 형태인 다이 클리커, 블레이드 또는 레이저 빔을 사용하여 작업하는 컴퓨터화된 기계가 포함됩니다. 자르다.
  • 절단된 조각은 작업자가 일반적으로 재봉 중인 한 조각 또는 한 세트의 조각에 대해 한 번의 작업만 수행하는 재봉 스테이션으로 이동됩니다. 산업용 재봉틀은 만드는 스티치 유형과 프레임 구성이 다릅니다. 둘 다 기계가 재봉하는 방식에 영향을 미치므로 해당 스테이션에서 재봉할 수 있는 의복 부분에 영향을 미칩니다. 오퍼레이터 A는 직선 솔기만 만들 수 있고 오퍼레이터 B는 소매 인셋을 만들 수 있고 오퍼레이터 C는 허리 솔기를 바느질할 수 있고 오퍼레이터 D는 단추 구멍만 만들 수 있습니다. 일부 기계는 순서대로 작동하여 완성된 단계를 다음 기계에 직접 공급하는 반면, 다른 기계("갱 기계"라고 함)에는 단일 작업자의 감독 하에 동일한 작업을 수행하는 여러 기계가 있습니다.
  • 마지막 재봉 단계는 소매나 바지 다리와 같은 세그먼트로 모인 모든 조각이 최종 제품으로 조립되는 조립입니다. 다음으로 의복의 구성에 따라 마무리 또는 데코레이션을 한다. 마무리에는 제조업체가 "몰딩"이라고 부르는 다양한 단계가 포함될 수 있습니다. 몰딩은 압력, 열, 습기 또는 일부 조합을 적용하여 의복의 완성된 표면을 변경합니다. 압착은 주름 및 주름과 마찬가지로 기본적인 성형 공정입니다. 마무리가 커프를 꿰매는 것과 관련된 경우 다른 마무리 전에 주름을 잡을 수 있습니다. 주름은 주머니와 같은 장식을 제자리에 꿰매기 전에 수행됩니다. 실크 플라워, 양조자수 등 성형 공정으로 인해 손상될 수 있는 기타 장식은 제품 완성 후 추가될 수 있습니다. 완성된 의복은 크기와 유형별로 수거되어 자루에 넣거나 다른 방식으로 포장됩니다.
  • 품질 관리

    많은 제조업체에서 성인용 라인보다 아동복 생산에 더 많은 관심을 기울입니다. 안전과 외관을 위해 직물과 장식을 선택해야 하며, 오버스티치 솔기와 같은 디테일은 젊은 착용자들에게 편안함을 더합니다. 노동자들이 산업용 재봉틀을 사용하여 봉제합니다. 품질은 생산 공정 전반에 걸쳐 확인됩니다. 재봉틀 작업자는 조각으로 비용을 지불할 수 있지만 작업은 품질 검사소에서 검사되고 결함이 있으면 거부됩니다. 기계는 또한 정기적으로 검사되며 대부분의 기계는 스레드가 부족하거나 성능이 좋지 않을 경우 작동을 차단합니다. 마무리 단계도 정기적으로 확인되며, 의류 품목을 판매를 위해 자루에 넣거나 상자에 담기 전에 검사팀이 의류에 느슨한 실, 흠집 및 일반적인 외관이 있는지 조사합니다.

    미래

    아동복이 특별히 제작된 수세기 동안 아동은 패션 추종자에서 트렌드 세터로 발전했습니다. 색상, 직물, 디자이너, 액세서리 및 의류의 모든 측면에 대한 그들의 취향은 패션 전문가에 의해 신중하게 관찰되고 성인에 의해 복사됩니다. 트렌드는 이제 인터넷 덕분에 몇 분 만에 전 세계로 퍼져 나갑니다. 아이들은 부모처럼 외모와 편안함을 의식할뿐만 아니라 패션을 바꾸는 모험에 매료됩니다. 기술의 발전은 모든 의류 제조의 미래에 분명히 있을 것입니다. 그러나 최신 패션을 알아보려면 좋아하는 6살짜리 아이를 주시하십시오.


    제조공정

    1. 비석
    2. 수면제
    3. 스포크
    4. 수영복
    5. 코르크 마개
    6. 갈로쉬
    7. 캐러셀
    8. 마시멜로
    9. 소파
    10. 수저