사물 인터넷 기술
사물 인터넷(IoT)이 대중화되면서 자연스럽게 점점 더 많은 기업이 참여하고 싶어합니다. 간단한 센서와 컨트롤러를 인터넷에 연결한다는 개념은 새로운 것이 아니지만 많은 기업이 그 인기에 흥미를 느끼고 M2M(Machine-to-Machine) 제품을 만드는 데 관심을 갖게 되었습니다.
그러나 이러한 회사 중 일부는 엔지니어링 관점에서 M2M 애플리케이션을 만드는 데 수반되는 사항을 완전히 인식하지 못합니다. 그런 다음 잘못된 기술을 사용하여 제품을 만들어 결국에는 기능이 저하되거나 비용이 너무 많이 듭니다.
이러한 문제에 대한 응답으로 M2M 애플리케이션 구축을 시작하기 전에 귀하와 엔지니어링 팀이 알아야 할 5가지 사항을 요약했습니다. 이 단계를 따르면 많은 일반적인 함정과 좌절을 피할 수 있습니다.
어떤 회사도 지나치게 약속하고 덜 전달하는 것으로 알려지기를 원하지 않습니다. 그러나 주의하지 않으면 M2M 애플리케이션을 구축할 때 이런 일이 발생할 수 있습니다. 몇 가지 조심스러운 가상 상황을 살펴보겠습니다.
스마트폰 앱으로 여는 스마트 문고리에 대한 야심찬 아이디어를 가진 스타트업 회사가 있다고 가정해 보겠습니다. 이 제품을 만들기 전에 배터리가 항상 작동한다는 사실을 이해해야 합니다. 셀룰러 또는 블루투스를 통해 문 손잡이에 전원을 공급할 계획이라면 배터리가 실행해야 하는 모든 프로세스를 고려해야 합니다.
결국, 아마도 조만간 배터리가 소모되어 재충전해야 하므로 사용자에게 번거로운 일입니다. 또한 배터리의 용량은 충전 및 방전의 일정한 주기로 인해 시간이 지남에 따라 감소합니다. 디레이팅이라고 하는 이 프로세스는 사용자가 결국 새 배터리를 구매하도록 하며 전력 예산을 계획할 때 이를 고려해야 합니다.
또는 개를 사랑하는 사람이 Fido를 잃는 것이 지겹다고 판단하고 셀룰러 네트워크를 사용하는 GPS 구동 개 추적 장치를 만들기 시작합니다. 그는 그것이 좋은 아이디어이고 제품에 대한 시장이 있다고 확신합니다. 그러나 그는 생산을 진행하기 전에 고객이 잃어버린 반려견을 추적할 수 있을 만큼 장치가 실제로 오래 지속되는지 확인해야 합니다. GPS 매핑을 실행하는 데 필요한 배터리 전력(및 셀룰러 데이터)의 양이 많은 엔지니어가 가정하는 것보다 훨씬 많기 때문에 이것은 쉬운 일이 아닙니다.
기계 설계의 시간, 비용 및 고통은 IoT에서 종종 간과됩니다. 많은 하드웨어 및 소프트웨어 전기 엔지니어는 구성 요소에 중점을 두지만 하우징 설계에 대해 생각하는 데 많은 시간을 할애하지 않습니다. 제품에 따라 조직은 이 작업을 멋지게 보이고 예상대로 작동하는 제품 하우징을 만드는 산업 디자이너에게 아웃소싱하는 것을 고려할 수 있습니다. 초기에 기계 설계에 적절한 자금을 따로 마련해 두는 것이 중요하므로 나중에 예산 할당 과정에서 놀라운 일이 발생하지 않습니다.
펌웨어를 만드는 것도 공원에서 걷는 일이 아닙니다. 예를 들어, Apple의 가장 인기 있는 제품인 iPhone을 생각해 보십시오. Apple이 소형 핸드셋을 개발하는 데 쓴 돈은 수십억 달러에 달합니다. 이것은 매우 극단적인 예이지만 기업이 펌웨어를 만드는 데 얼마나 많은 돈이 필요할 수 있는지 이해하는 것이 중요합니다. 사실, 단순히 만들기가 너무 어렵고 아웃소싱하기에는 너무 비싸기 때문에 많은 소규모 회사에서 IoT 펌웨어 제품을 만드는 것은 완전히 불가능할 수 있습니다.
제품을 구성하는 모든 자재의 소싱, 구매 및 물류를 수반하는 공급망 관리가 최우선 순위가 되어야 합니다. 귀하의 제품이 세계적 수준이라고 해도 제품 개발 중에 내리는 모든 비즈니스 결정이 타당한지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 시장 출시가 늦어지고 예산이 초과됩니다.
회사에서 수백 개의 부품으로 회로 기판을 만드는 경우 BOM(Bill of Material) 선택과 관련된 엔지니어는 모든 비상품화 구성 요소의 비용과 구성 요소의 판매 경로를 완전히 이해해야 합니다. 제조업체의 데이터 시트에 있는 정보만으로 구성 요소를 선택하거나 판매 담당자가 말한 내용 때문에 구성 요소를 선택한 경우 제품에 큰 지장을 초래하게 됩니다.
Wi-Fi 또는 Bluetooth와 같은 기존 네트워크 연결인 개인 영역 네트워크에서 실행되는 M2M 애플리케이션을 생성하는 경우 프로비저닝 문제를 해결해야 합니다. 이것은 매우 중요하며 간과해서는 안 됩니다.
예를 들어 스마트 홈 온도 조절기 시스템을 살펴보십시오. 이러한 제품은 Nest와 같은 제품이 시장을 장악하면서 지난 몇 년 동안 상당히 인기를 얻었습니다. 스마트 온도 조절기가 작동하려면 올바르게 프로비저닝(또는 구성 ) 고객의 Wi-Fi 네트워크와 작동합니다. 고객은 일반적으로 이러한 유형의 제품에 대해 상당히 표준적인 Wi-Fi 비밀번호를 장치에 제공하여 폐쇄된 네트워크에 대한 애플리케이션 액세스 권한을 부여해야 합니다. Nest는 사용자 인터페이스(UI)를 단순하게 만들었지만 일부 제조업체는 UI를 사용자 친화적으로 만드는 방법을 찾지 못했습니다. 고객이 구매한 제품을 제대로 프로비저닝하기 어려울 때 고객 만족도가 떨어집니다.
대부분의 M2M 응용 프로그램은 일반적으로 응용 프로그램 소프트웨어를 실행하는 인터넷 기반 서버에 대한 일종의 네트워크 연결이 필요합니다. 기업은 매달 데이터 비용만 지불하면 된다고 생각하여 셀룰러에 의존하는 경우가 많습니다. 하지만 그렇지 않습니다.
조직에서 스마트 주차 미터기 시스템을 만들고 있다고 가정해 보겠습니다. 그들이 주차 미터기를 구현하는 도시에는 10,000미터의 공간이 있으므로 스마트 주차 미터기를 실행하기 위해 선택한 네트워크 옵션인 셀룰러 비용이 미터기가 가져올 수 있는 기회 비용의 가치가 있다고 생각합니다. 장기적으로. 그러나 일단 수치를 실행하기 시작하면 M2M 제품 생성과 관련된 다른 비용 중 일부를 고려하지 않았다는 것을 깨닫게 됩니다.
GSM 기반 시스템의 경우 이러한 비용 중 하나는 PTCRB(PCS Type Certification Review Board) 인증입니다. 이 프로세스는 셀룰러 네트워크에서 실행되는 M2M 애플리케이션 작성자가 제3자 인증을 받아 분석 중인 장치가 특정 기준을 충족하는지 확인하는 데 도움이 되도록 설정되었습니다. 그런 다음 이 인증은 AT&T 또는 Verizon과 같은 셀룰러 네트워크 사업자에게 제공되어 네트워크에서 실행되는 M2M 애플리케이션이 안전함을 증명합니다. 이 프로세스는 시간이 많이 걸리고(인증하는 데 몇 달이 걸릴 수 있음) 비용이 많이 듭니다($200,000 이상 실행). 일부 프로덕션 팀은 이 값비싼 단계를 건너뛰기 위해 모듈을 사전 인증하도록 선택할 것입니다. 그러나 이 경로를 선택하더라도 통신사 인증을 위해 약 $30,000를 기침해야 합니다.
알 수 있듯이 M2M 애플리케이션 개발과 관련된 비용, 노력 및 어려움은 생각보다 많습니다. 이러한 좌절을 피하기 위해 할 수 있는 최선의 방법은 설계 및 생산 프로세스를 시작하기 전에 이러한 문제에 대한 계획을 세우는 것입니다. 그러면 많은 시간과 노력이 절약되고 다른 기술에서 실행하기 위해 시스템을 재구성할 필요가 없습니다.
사물 인터넷 기술
워터젯 절단기를 구입하기 전에 알아야 할 사항은 무엇입니까? 음, 실제로 꽤 많이 있습니다. 먼저 대형 브랜드가 귀하에게 적합한 솔루션을 제공할 것이라고 자동으로 기대하지 마십시오. 둘째, 필요하지 않은 옵션과 기능을 과도하게 판매하지 마십시오. 셋째, 기계를 찾기 시작하기 전에 필요한 것이 무엇인지 논의하고 결정하십시오. 이러한 기본적인 해야 할 일과 하지 말아야 할 일을 알면 수만 달러와 수년간의 좌절을 줄일 수 있습니다. 그렇다면 워터젯에 뛰어들기 전에 정말로 알아야 할 것은 무엇입니까? Its Messy - 워터젯 절
토폴로지 최적화(TO 또는 TopOp)는 주어진 하중 또는 경계 제한을 고려하여 주어진 공간 내에서 재료 레이아웃을 최적화하는 수학적 방법입니다. 토폴로지 최적화를 통해 설계자는 일반적으로 재료 감소를 통해 기계적 구성요소 또는 부품을 최적화할 수 있습니다. 토폴로지 최적화는 설계, 시뮬레이션 및 최적화의 세 가지 다른 분야를 조합하여 최적의 솔루션을 만들기 위해 수천만 자유도를 고려하는 시뮬레이션을 만드는 것을 의미하는 생성 설계의 한 형태입니다. 토폴로지 최적화를 통해 설계자는 강도와 경제성 사이의 신중한 균형을 달성하고 가