미국 5G: 비디오 스트리밍이 차세대 킬러 앱으로 부상
모바일 월드 콩그레스와 다른 업계 포럼에서 반복되는 질문은 단순하면서도 심오합니다: 5G의 다음 빅 싱은 무엇인가? IoT 분야의 노련한 편집자로서, 저는 게임에서 모바일 머니, 비디오 메시징으로 예측이 흔들리는 것을 보았습니다. 그러나 IHS 마킷(IHS Markit)의 최신 데이터는 단일하고 명확한 승자를 가리킵니다.
비디오 스트리밍이 예측 1위
2,031명의 미국 응답자 대상 조사(2021년 5월 22~27일) 기반의 IHS 마킷 디지털 오빗(Digital Orbit) 연구에 따르면, 소비자의 78%가 5G 채택 시 비디오 스트리밍 활동을 늘릴 것으로 기대합니다. 예상 5G 유스케이스 순위에서 비디오 스트리밍이 비디오 통화, 소셜 미디어, 모바일 게임, 가상 및 증강 현실을 명확한 차이로 앞섭니다.
이 보고서는 2022년까지 비디오 사용이 모바일 네트워크 트래픽의 70%를 차지할 것으로 전망합니다(2015년 47%에서 상승). 이는 폭발적 성장 궤적을 강조합니다. 4K 울트라 하이 데피니션(UHD) 콘텐츠가 5G의 더 높은 대역폭과 낮은 지연 시간 덕분에 가장 큰 혜택을 볼 것입니다. 실시간 성능이 중요한 라이브 스포츠와 이벤트에서 가장 큰 채택이 예상됩니다.
홈 5G가 스트리밍 채택 견인
모바일을 넘어 5G의 고정 무선 액세스(FWA)는 홈 브로드밴드를 변혁할 예정입니다. 소비자는 더 빠른 속도와 쉬운 배포로 DSL, 케이블, 광케이블의 매력적 대안인 FWA에 끌립니다. 이 홈 네트워킹 역량은 5G 강화 비디오 서비스의 잠재적 도달 범위를 더욱 증폭시킵니다.
열정이 이해되지만, 가장 수익성 있는 기술이 종종 예상치 못한 틈새에서 등장한다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 역사는 소비자 수요가 항상 시장 성공을 예측하지 못함을 상기시킵니다. 1990년대 SMS나 2010년 아이패드(iPad)로 인한 휴대폰에서 태블릿으로의 도약을 생각하십시오. 따라서 비디오 스트리밍이 선두로 보이지만, 운영자와 투자자는 경계를 유지하고 단일 애플리케이션에 과도하게 집중하지 않아야 합니다.
IHS 마킷의 디지털 오빗(Digital Orbit) 보고서는 5G에 대한 미국 소비자 인식과 의도된 유스케이스에 대한 조사 결과를 요약합니다. 2021년 5월 22~27일 실시된 연구에는 2,031명의 응답자가 포함되었으며, 95%가 미국 기반, 중간 연령 43세, 63%가 도시 거주자였습니다.
제레미 코완(Jeremy Cowan), 바닐라플러스(VanillaPlus)와 IoT Now 편집 디렉터가 수년간의 업계 경험을 이 통찰에 담았습니다.