스커트(Skirt), 브림(Brim), 래프트(Raft): 최적의 3D 프린팅 접착 방식 선택 가이드
출력엔 여러 어려움이 따르는데, 베드 접착 불량과 형편없는 첫 레이어는 그중 대표적입니다.
스커트, 브림, 래프트는 첫 레이어 접착 개선, 워핑 방지(스커트는 덜하지만 곧 설명), 등 여러 도움을 줍니다.
이 글에서 래프트, 브림, 스커트 차이점, 각각 언제/왜 쓰는지, 장단점, 슬라이서에서 선택/설정 조정법 등을 다룹니다.
그럼 스커트, 브림, 래프트 차이점이 뭘까요? 스커트는 모델 주변에 출력되는 여러 줄로 익스트루더 프라이밍용이나 출력물엔 닿지 않습니다. 브림은 스커트와 같지만 더 넓고 출력물에 닿아 베드 접착을 돕습니다. 래프트는 모델이 출력되는 플랫폼을 출력해 접착을 돕습니다.
스커트(Skirt)란?
스커트는 출력 예정 모델 주변에 출력되는 아웃라인으로 출력물 자체와 접촉하지 않습니다. 실제 출력 시작 전 소재의 원활한 흐름을 위해 익스트루더를 프라이밍(예비 압출)하는 게 목적이며, 어떤 식으로도 출력을 지지하지 않습니다.
추가로 스커트는 출력 시작 전 또 다른 문제를 식별하게 해줍니다: 베드 레벨링 불량. 압출된 플라스틱 줄이 출력 특정 부분에서 잘 안 붙거나 너무 눌리면 레벨링 다시 해야 하거나, 충분히 빠르면 스커트 출력 중에 조정할 수도 있습니다.
언제 스커트를 쓸까?
익스트루더 프라이밍으로 첫 레이어 품질이 훨씬 좋아지고, 첫 레이어가 빌드 플레이트에 잘 붙으면 나머지 출력도 탈락 없이 성공하므로 모든 출력에 스커트 사용을 권장합니다.
베드 레벨링 불량, 언더 익스트루전 등 문제를 출력 시작 전에 알아채 시간과 필라멘트 아낄 수 있습니다.
하지만 출력하려는 객체 바닥면이 너무 작아 베드에서 탈락하면, 스커트로 익스트루더가 잘 프라이밍돼도 접촉 면적이 너무 작아 제대로 안 붙을 수 있습니다. 그런 땐 브림이나 래프트 고려하세요(곧 설명).
저는 바닥면이 꽤 큰 객체(예: 벤치) 출력엔 주로 스커트 씁니다. 근데 출력 시작했는데 안 붙으면 브림으로 해보세요.
장점
- 노즐 프라이밍
- 적절한 소재 흐름 보장
- 베드 레벨링 필요 여부 감지(스커트 출력 중 조정 가능)
- 소재 사용량 적음
단점
- 출력물 접촉 면적 증가 안 해 지지 안 하고 베드 접착 개선 안 함
스커트 슬라이서 설정 (큐라 Cura)
대부분 슬라이서(큐라 등)는 스커트를 모든 출력에 자동 활성화하지만, 안 돼 있다면:
- "출력 설정" → "빌드 플레이트 접착" → 스커트 선택
- 스커트 라인 수 조정(실제 출력 전 몇 줄 출력할지)
- 스커트 거리 설정(기본값 괜찮음)
참고: 설정 안 보이면 검색창 옆 햄버거 아이콘 눌러 "전문가 모드" 활성화하세요.
브림(Brim)이란?
브림은 3D 객체 주변에 출력되는 필라멘트 층으로 객체 가장자리와 접촉해 베드 접착을 돕고 워핑을 방지합니다. 래프트처럼 출력물 아래까지 들어가지 않고 출력물 외벽과만 접촉합니다.
본질적으로 출력물과 접촉하는 스커트로, 접촉 면적 늘려 베드 접착을 개선한다고 생각하시면 됩니다.
스커트와 브림 차이
스커트와 브림은 3D 모델 주변에 압출되는 일련의 라인이란 점에서 실질적으로 동일합니다. 유일한 차이는 브림이 3D 모델과 접촉해 빌드 표면 접착을 돕고 스커트는 안 닿는 것입니다.
둘 다 모델 주변에 한 층 플라스틱 출력인데, 스커트는 보통 3라인(라인 = 나란히 출력되는 플라스틱 줄 수, 위아래 쌓는 거 아님)인 반면 브림은 라인 수가 훨씬 많고 보통 20라인 정도입니다.
언제 브림을 쓸까?
더 나은 베드 접착이 필요할 때 워핑 방지와 출력물 베드 탈락 방지에 브림을 쓰세요. 접촉 면적을 늘려주니까요.
출력물 위쪽 작은 부분에 서포트 몇 개만 필요하면, 그 작은 서포트들이 베드에 단단히 잘 붙게 브림 쓰세요.
또 큰 이유: 바닥면이 작은 객체는 베드 접착이 훨씬 힘드니 브림 필수입니다.
예: 우주선 발 부분처럼 출력 초반 나머지와 별개로 출력되는 작은 부분들이 베드에 잘 안 붙을 때 주로 씁니다.
이 출력은 브림 없인 아주 어렵지만 브림 있으면 식은 죽 먹기입니다.
브림 사용 케이스:
- 워핑 방지
- 베드 접착 개선
- 서포트 강화
- 바닥면 작은 출력물
장점
- 출력물 베드 접착 개선
- 워핑 방지
- 스커트처럼 접착 문제, 베드 레벨링 불량 진단 가능(브림 출력 중 조정 가능)
- 제거 쉽고 래프트만큼 자국 안 남음
- 래프트보다 소재 덜 씀
단점
- 스커트보다 소재 더 씀
- 매끄러운 마감 위해 샌딩 필요한 작은 자국 남을 수 있음(보통 별로 안 눈에 띔)
래프트 대신 가능하면 브림을 강력 추천합니다. 출력물 가장자리에만 붙고 바닥엔 안 붙어 제거 쉽고 자국 거의 안 남으니까요. 다만 래프트만큼 강력한 베드 접착은 아닙니다.
브림 슬라이서 설정 (큐라 Cura)
"출력 설정" → "빌드 플레이트 접착" 클릭해 브림 설정 접근:
- "빌드 플레이트 접착 유형"에서 브림 선택
- 브림 라인 수(보통 20), 브림 너비(보통 8mm) 조정
- 바깥쪽에만 브림 할지 안쪽도 할지 선택(바깥쪽만 권장, 안쪽도 하면 접착 더 강해짐)
참고: 설정 안 보이면 검색창 옆 햄버거 아이콘 눌러 "전문가 모드" 활성화하세요.
래프트(Raft)란?
래프트는 3D 프린터 베드에 직접 출력되는 그리드형 표면으로, 3D 모델을 출력하는 베이스 역할을 해 첫 레이어를 제대로 잡게 하고 빌드 표면에서 탈락 방지합니다.
본질적으로 모델 출력용 플랫폼을 출력하는 건데, 첫 레이어를 정확히 잡기 꽤 어렵다(특히 수동 레벨링 프린터) 보니 래프트로 출력물 베드 탈락, 워핑, 첫 레이어 강도 등 흔한 문제들을 없앨 수 있습니다.
래프트와 브림 차이
래프트는 3D 모델을 출력하는 출력된 플랫폼이고, 브림은 모델 주변에 압출된 라인들로 베드 접착을 돕지만 출력물 아래로 들어가지 않습니다. 래프트는 들어갑니다.
언제 래프트를 쓸까?
래프트 쓸 이유는 브림이랑 비슷한데, 더 극단적인 경우에 씁니다. 예: ABS처럼 워핑 심한 소재 출력 시 래프트가 이 이슈를 더 잘 막아줍니다.
앞서 링크한 우주선 사진 기억나시죠? 그 작은 다리들이 브림 써도 베드에 안 붙으면 래프트가 확실히 붙게 해줍니다. 본질적으로 파트 바닥면/들 이 작으면 래프트가 출력물 빌드 플레이트 탈락 위험을 거의 완전히 없애줍니다.
래프트는 더 나은 베드 접착 필요하고 브림으론 부족할 때 씁니다.
하지만 래프트가 출력물에 아주 강하게 붙어서 제거 시 자국 많이 남고, 제거하다 모델 부술 위험도 있습니다.
래프트 사용 케이스:
- 워핑 방지
- 베드 접착 개선
- 바닥면 작은 출력물
장점
- 아주 강한 베드 접착
- 워핑 방지(래프트가 휘어도 출력물은 안 휨)
단점
- 제거 어려움
- 제거 중 모델 파손 가능성
- 스커트/브림보다 소재 훨씬 많이 씀
- 제거 후 자국 많이 남음(미관 중요한 출력물엔 비추천)
래프트 슬라이서 설정 (큐라 Cura)
"출력 설정" → "빌드 플레이트 접착" 클릭해 래프트 설정 접근:
- "빌드 플레이트 접착 유형"에서 래프트 선택
- 래프트 에어 갭 조정(첫 레이어 높이 올리거나 내려 래프트와의 접착 강도 결정)
- 래프트 탑 레이어 2~3개 이상으로 매끄러운 마감
참고: 설정 안 보이면 검색창 옆 햄버거 아이콘 눌러 "전문가 모드" 활성화하세요.
다른 설정도 많지만 이 정도만 신경 쓰면 됩니다.
스커트, 브림, 래프트 출력 시 시간과 소재 소비 비교
저도 궁금해서 큐라에서 여러 모델 슬라이싱해 시간과 소재 소비 차이 직접 비교해봤습니다.
신뢰의 벤치(benchy) 몇 번 슬라이싱했고, 결과:
스커트
출력 시간 3시간 5분, 소재 10g(3.37m) 사용.
브림
같은 벤치에 브림: 3시간 7분(시간 차이 거의 없음), 10g(3.44m).
브림이나 스커트는 출력 시간과 소재 사용에 거의 영향 없습니다.
래프트
예상대로 래프트는 소재 더 쓰는데, 이 정도일 줄은 몰랐습니다.
3시간 39분으로 스커트/브림보다 약 10% 더 걸리고, 13g(4.22m)로 약 30% 더 씁니다.
참고: 래프트 소재 증가율이 모든 출력에 똑같진 않습니다. 출력물에 따라 다름: 좁고 높은 출력은 바닥 넓은 출력보다 래프트 소재가 훨씬 적게 듭니다.
자주 묻는 질문
접착엔 뭐가 최고? 래프트가 3D 모델 출력용 플랫폼 역할을 해 베드와의 강한 접착과 출력물 자체의 좋은 기반 제공. 브림보다 훨씬 나은 베드 접착과 워핑 방지.
래프트 vs 브림 뭐가 나은가? 출력이 베드에 안 붙거나 워핑 심할 때만 래프트 쓰세요. 래프트 제거 시 모델 손상되고 자국 남으니까요.
래프트 몇 레이어가 적당? 래프트 탑 레이어들이 출력물 빌드 플랫폼 역할 하는데, 최적 결과를 위해 최소 2~3개 탑 레이어 필요. 1개면 출력물 마감이 그만큼 매끄럽지 않습니다.
레진 프린트에도 래프트 필요? 레진 프린터에선 래프트 비슷한 서포트 구조(PAD라 부름)로 빌드 플레이트 탈락 방지, 특히 출력 후반부 추가 무게로 탈락 위험 클 때 씁니다.
결론
대부분 출력엔 스커트 추천합니다. 베드 제대로 레벨링했으면 접착 문제 별로 없을 겁니다.
하지만 브림은 접착 강화와 워핑 대처(래프트만큼은 아님)에 훌륭한 방법이고, 특히 제거 쉽고 모델 파손 위험 없고 자국도 별로 안 남습니다.
스커트나 브림으로도 출력물 탈락이나 워핑이 안 잡히면 래프트 시도해보세요. 단 래프트는 단점이 다른 둘보다 훨씬 많습니다. 제거 어렵고 모델 손상시킬 수 있으니까요.
도움 되셨길 바랍니다! 좋은 하루 되세요!
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