산업기술
팬데믹(세계적 대유행)이 몇 달 만에 봉쇄된 후, 우리가 업무를 위한 화상 통화를 하든 오락을 위한 게임을 하든 집에 있는 모든 사람이 하루 종일 화면 앞에 앉아 있는 것은 다소 정상적인 것처럼 보입니다. 그러나 이러한 모든 좌식 활동은 특히 우리의 습관이 전염병 이후 시대에 지속되는 경우 점점 더 나쁜 건강 결과를 초래할 수 있습니다. 이것이 바로 창립자인 Scott Summit이 이끄는 VR 스타트업 Ethereal이 제너레이티브 디자인 도구를 사용하여 디지털 도피를 갈망하는 세상을 위해 개인 피트니스를 재발명하기 위해 열심히 노력하는 이유입니다.
Summit은 "VR은 디지털 엔터테인먼트에 대한 중독을 보다 생산적으로 이끌 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다."라고 말합니다. "우리는 게임을 무한한 상호 작용 환경에서 일어나는 전신 경험으로 바꾸고 싶습니다. 실제 또는 허구의 세계를 시뮬레이션하는 것입니다."
Summit은 플레이어가 에펠탑을 경주하고, 걷는 로봇 탱크로 서로 싸우거나, 카리브해에서 패들보드를 타는 피트니스 게임을 구상합니다. "우리는 바닷물의 물리학과 점도까지 매우 정확하게 재현할 수 있습니다."라고 그는 말합니다. "VR이 향상됨에 따라 현실감과 몰입감이 비약적으로 향상되고 있습니다."
Ethereal 프로토타입은 이러한 피트니스 경험을 시뮬레이션하기 위해 플레이어의 팔과 다리의 여러 벡터로부터 온디맨드 풀 포스 피드백이 필요합니다. 즉, 플레이어는 로봇 탱크를 제어하기 위해 가슴 누르기 또는 랫 풀다운을 복제하는 동작을 수행할 수 있습니다.
실제 문제는 이를 위해서는 중앙 캐리지가 거의 저항 없이 전체 동작 범위에서 위아래로 움직여야 한다는 것입니다. 제로 저항은 불가능하지만 Summit은 가능한 한 가까이 다가가려고 합니다.
"특히 사용자 인터페이스를 유지하는 매달린 캐리지의 경우 무게 대비 강도 비율이 중요합니다."라고 Summit은 계속 설명합니다. “우리가 제거할 수 있는 모든 그램은 도움이 됩니다. 우리는 매달린 250파운드의 사람을 다룰 수 있지만 자유 운동에서 질량이 0이라는 인식을 줄만큼 충분히 가벼운 기계를 원합니다."
Ethereal은 Autodesk Fusion 360 내에서 2.5축 제조 제약 조건 하에서 제너레이티브 설계를 통해 이러한 목표를 추구하고 있습니다. 주요 목표는 6" x 6" 상자 튜빙 덩어리에서 밀링되고 베어링이 만나는 중요한 서스펜션 지점을 포함하는 캐리지입니다. 프레임과 레일.
경량 및 고강도에 최적화된 Fusion 360은 Summit이 원래 상상했던 것과 유사한 삼각형 격자 구조를 생성했습니다. "제너레이티브 디자인 엔진이 무엇을 생각해 냈는지 확인하는 것이 중요했습니다."라고 그는 말합니다. “우리는 그것이 어떻게 생겼는지 직관적으로 알고 있었지만 빔이 얼마나 두꺼워야 하는지는 몰랐습니다. 내 초기 계산은 생성적으로 설계된 모델과 크게 달라서 흥미진진합니다. 초기 결과에 매우 만족합니다.”
Etheral 프로토타입이 아직 진행 중이지만 Summit은 생성적으로 설계된 캐리지가 원하는 구조를 유지하면서 총 질량을 줄인다고 확신합니다. 또한 2.5축 제약 조건은 효율적인 제조를 보장합니다.
"2.5축 제약 조건으로 인해 표준 플레이트와 빌렛을 사용하여 제품을 제조할 수 있습니다."라고 Summit은 말합니다. “그건 중요합니다. 우리 부품 중 하나를 3D 프린팅하려면 수천 달러가 들지만 이제는 약 100달러 상당의 상자 튜빙에서 재료를 뽑아낼 수 있습니다.”
제너레이티브 디자인이 경량 제품 및 부품 솔루션을 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 확인할 준비가 되셨습니까? 지금 Fusion 360을 다운로드하십시오.
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로봇 시뮬레이션은 로봇 시스템의 설계 및 프로그래밍 문제를 해결하는 데 이상적입니다. 시뮬레이션의 두 가지 가장 일반적인 형태인 불연속 이벤트와 연속 시뮬레이션의 조합입니다. 수년에 걸쳐 시뮬레이션의 이점은 로봇 기술 로봇 기술의 발전으로 인해 엄청나게 커졌습니다. 시뮬레이션의 이점 로봇 시뮬레이션은 자동화 시스템 설계에 적합하며 CAD 시스템보다 훨씬 유리합니다. 시뮬레이션은 자동화를 위한 고품질 설계를 생성합니다. 개념과 디자인의 열린 커뮤니케이션을 통해 동기화된 그룹 제조가 가능합니다. 도구 효율성을 통해 엔지니어는
산업공학의 전문분야인 공구공학은 제조과정을 계획하기 위해 존재합니다. 이 분야의 작업자는 도구와 기계를 개발하고 설비를 통합하여 제품을 생산합니다. 공구 공학에 대한 배경 지식은 지그 설계, 프레스 공구 설계, 다이캐스팅 설계, 플라스틱 금형 설계 및 절삭 공구 설계 분야에 대한 연구가 필요합니다. 도구 엔지니어는 전통적으로 엔지니어링 도면에서 작업하여 원자재에 디자인을 표시했습니다. 선반, 밀링 머신, 연삭기, 지그 보어 및 그라인더와 같은 수동 제어 공작 기계는 엔지니어가 디자인의 크기와 모양을 자르는 데 도움이 됩니다. 컴퓨