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에테리얼(Ethereal), 최첨단 제너레이티브 디자인으로 몰입형 VR 게이밍 혁신

에테리얼(Ethereal), 최첨단 제너레이티브 디자인으로 몰입형 VR 게이밍 혁신

팬데믹 봉쇄 기간 몇 달 후, 집에 있는 모두가 하루 종일 화면 앞에 앉아 있는 게 어느 정도 정상이 된 것 같습니다. 업무용 화상 통화든 엔터테인먼트용 게임이든 말이죠. 하지만 이런 좌식 활동이 모두 지속된다면, 특히 포스트 팬데믹 시대에도 습관이 지속된다면 점점 더 나쁜 건강 결과로 이어질 수 있습니다. 그래서 창업자 스콧 서밋(Scott Summit)이 이끄는 VR 스타트업 에테리얼(Ethereal)은 디지털 도피를 갈망하는 세상을 위해 개인 피트니스를 재발명하고 있습니다. 제너레이티브 디자인 도구의 도움으로요.

"VR은 디지털 엔터테인먼트에 대한 우리의 중독을 더 생산적으로 이끌 독특한 능력을 가집니다." 서밋이 말합니다. "우리는 게임을 무제한 인터랙티브 환경에서 이루어지는 전신 경험으로 바꾸고 싶습니다. 현실이나 허구의 수많은 세계를 시뮬레이션하는 그런 경험이요."

에테리얼(Ethereal), 최첨단 제너레이티브 디자인으로 몰입형 VR 게이밍 혁신

서밋은 플레이어가 에펠탑을 경주해 오르거나, 걷는 로봇 탱크로 서로 전투를 벌이거나, 카리브해에서 패들보딩을 하는 피트니스 게임을 구상합니다. "우리는 염수의 물리학과 점도까지 아주 정확하게 재현할 수 있습니다." 그가 말합니다. "VR이 개선됨에 따라 사실감과 몰입 품질이 비약적으로 향상되고 있습니다."

에테리얼 프로토타입은 플레이어의 팔과 다리의 여러 벡터에서 주문형 풀포스 피드백을 요구해 이런 피트니스 경험을 시뮬레이션합니다. 즉, 플레이어는 로봇 탱크를 제어하기 위해 체스트 프레스나 랫 풀다운을 재현하는 동작을 수행할 수 있습니다.

현실적 과제는 이 중앙 캐리지(carriage)가 거의 저항 없이 전체 범위의 움직임으로 위아래로 움직여야 한다는 것입니다. 제로 저항은 불가능하지만, 서밋은 가능한 한 가까이 가려 합니다.

"특히 사용자 인터페이스를 지탱하는 서스펜션 캐리지의 강도-중량 비율이 중요합니다." 서밋이 계속합니다. "제거할 수 있는 모든 그램이 도움이 됩니다. 250파운드 사람이 매달려도 버틸 수 있지만 자유 운동에서 제로 질량의 인식을 줄 만큼 가벼운 기계를 원합니다."

에테리얼(Ethereal), 최첨단 제너레이티브 디자인으로 몰입형 VR 게이밍 혁신

에테리얼은 Autodesk Fusion 360에서 2.5축 제조 제약 조건 하에 제너레이티브 디자인을 추구하며 이 목표를 쫓고 있습니다. 주요 타겟은 캐리지로, 6인치 x 6인치 박스 튜빙 덩어리에서 밀링되며 베어링이 프레임과 레일을 만나는 중요한 서스펜션 포인트를 포함합니다.

에테리얼(Ethereal), 최첨단 제너레이티브 디자인으로 몰입형 VR 게이밍 혁신

낮은 무게와 높은 강도로 최적화하면서 Fusion 360은 서밋이 원래 상상했던 것과 가까운 삼각 격자 구조를 생성했습니다. "제너레이티브 디자인 엔진이 내놓은 것을 보니 검증되는 느낌이었습니다." 그가 말합니다. "직관적으로 어떻게 보여야 할지 알았지만 빔이 얼마나 두꺼워야 할지는 몰랐습니다. 내 초기 계산은 제너레이티브로 설계된 모델과 상당히 달랐으니 그게 흥미롭습니다. 초기 결과에 황홀합니다."

에테리얼(Ethereal), 최첨단 제너레이티브 디자인으로 몰입형 VR 게이밍 혁신

에테리얼 프로토타입은 아직 진행 중이지만, 서밋은 제너레이티브로 설계된 캐리지가 원하는 구조를 보존하면서 총 질량을 줄일 것이라 확신합니다. 또한 2.5축 제약 조건은 효율적인 제조를 보장합니다.

"2.5축 제약 조건은 표준 플레이트와 빌릿으로 제품을 제조할 수 있게 보장합니다." 서밋이 말합니다. "그게 핵심입니다. 우리 구성 요소 중 하나를 3D 프린팅하려면 수천 달러가 들지만, 이제는 약 100달러어치 박스 튜빙에서 재료를 깎아낼 수 있습니다."

제너레이티브 디자인이 어떻게 경량 제품과 부품 솔루션 생성에 도움이 되는지 보시려면 지금 Fusion 360을 다운로드하세요.

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