제조공정
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액션 피규어는 영화나 문학의 캐릭터를 닮도록 설계된 인형 같은 장난감입니다. 피규어는 다양한 포즈를 취하기 위해 관절을 사용할 수 있으며 의류, 도구, 무기 및 차량과 같은 액세서리가 장착되어 있을 수 있습니다. 액션 피규어는 손으로 조각한 프로토타입을 기반으로 만든 성형 플라스틱 부품을 조립하여 만들어집니다.
액션 피규어라는 용어는 1964년 Hasbro Company의 Don Levine이 새로운 G.I. 조 장난감. Levine은 어린 소년들에게 더 매력적이기 때문에 인형 대신 액션 피규어라는 이름을 선호했습니다. 개념적으로 원래 Joe는 5년 전에 소개된 Mattel의 Barbie 인형과 유사했습니다. 하지만 액션 피규어는 관절이 좋아 다양한 포즈로 구부릴 수 있어 더욱 매력적이었다. 또한 조는 실제 군사 장비를 기반으로 한 수많은 액세서리와 의상을 장비했습니다. 미군 병사. Joe는 큰 성공을 거두었고 추가 캐릭터가 라인에 추가되었습니다. 프랜차이즈는 거의 40년 동안 강력한 판매자로 남아 있습니다.
미군 병사. 1966년 조의 뒤를 이어 캡틴 액션이 등장했는데, 이는 여러 캐릭터로 플레이할 수 있는 단일 피규어라는 점에서 주목할 만하다. 이 피규어는 팬텀, 캡틴 아메리카, 배트맨, 슈퍼맨, 스파이더맨 등 유명 캐릭터의 의상과 액세서리와 함께 판매되었습니다. 캡틴액션은 슈퍼히어로 캐릭터와 액션 피규어를 결합한 최초의 피규어로 오늘날까지 이어지고 있습니다.
1977년 Twentieth Century Fox는 Kenner 회사에 새 영화 Star Wars를 기반으로 한 액션 피규어 제조에 대한 장난감 라이선스를 부여했습니다. 영화의 성공은 장난감 시장을 크게 확장시켰고 라이센스 액션 피규어의 인기를 확보했습니다. 스타워즈 이전 액션 피규어는 일반적으로 20-30cm(8-12인치)이었지만 Kenner는 피규어의 높이가 3.75인치(9.5cm)에 불과하도록 디자인했습니다. 다른 제조업체는 더 작은 그림 스타일을 빠르게 채택했습니다. Star Trek, Battle Star Galactica, 를 포함한 다른 많은 영화 및 TV 쇼 기반 장난감이 곧 이어졌습니다. 그리고 25세기의 벅 로저스.
1983년에는 장난감을 기반으로 한 어린이 프로그램의 제작을 금지하는 연방 규정이 해제되었습니다. 이것은 액션 피규어의 새로운 시대를 열었습니다. Mattel Company는 이 기회를 이용하여 "He-Man and Masters of the Universe"라는 1981년 액션 피규어 라인을 기반으로 한 만화 시리즈를 만들었습니다. 이 장난감은 매우 성공적이었고 그 해에 5,500만 개 이상 판매되었습니다. 이 수치는 1990년까지 계속 판매되어 총 10억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 만화로 만들어진 몇몇 다른 장난감들도 비슷한 성공을 거두었고, 따라서 장난감과 만화를 연결하는 오랜 관행을 시작했습니다.
1984년 "트랜스포머" 시리즈가 출시되면서 액션 피규어는 이러한 정교함의 새로운 수준에 도달했습니다. 트랜스포머는 전투기, 탱크 또는 경주용 자동차와 같은 다른 물체로 스스로를 변형할 수 있는 로봇이었습니다. 1984년부터 Transformers 시리즈는 계속해서 인기를 끌고 있는 여러 세대의 장난감을 선보였습니다.
1994년 Todd McFarlane의 만화 를 기반으로 한 캐릭터 라인 도입 일단 구상되면 제안된 액션 피규어의 프로토타입은 철사와 찰흙(뼈대)으로 만들어집니다. 액션 피규어의 머리와 얼굴 특징은 별도로 그리고 더 자세하게 생성됩니다. 책 생성, 액션 피규어 산업이 다시 한 번 발전했습니다. 이 피규어는 이전의 어떤 장난감보다 훨씬 더 세밀하게 만들어졌기 때문에 주목할 만합니다. 이것은 만화책의 제작자가 장난감의 디자인에 직접 관여한 것으로 간주됩니다. McFarlane이 그의 만화책을 기반으로 한 액션 피규어 개발에 미친 영향은 오늘날의 디테일한 장난감을 탄생시켰습니다.
캐릭터가 선택되면 실제 디자인 프로세스는 제안된 그림의 스케치로 시작됩니다. 다음 단계는 점토 프로토타입을 만드는 것입니다. 이 모델은 뼈대라고 하는 그림의 중추를 형성하기 위해 알루미늄 와이어를 구부려서 만들어집니다. 와이어 형태는 피규어가 취하는 일반적인 자세에서 포즈를 취하는 팔과 다리의 윤곽을 포함합니다. 그런 다음 조각가는 뼈대에 점토를 추가하여 원하는 기본 무게와 모양을 제공합니다. 찰흙은 그것을 단단하게 하기 위해 프로토타이핑 과정에서 약간 구워질 수 있습니다. 그런 다음 조각가는 와이어 루프와 같은 다양한 도구를 사용하여 점토를 조각하고 그림의 세부 사항을 형성합니다.
기본 형태를 만든 후 조각가는 팔을 제거하고 나중에 부착하기 위해 별도로 작업할 수 있습니다. 이것은 조각가에게 더 많은 제어 권한을 부여하고 프로토타입에 대한 더 미세한 세부 사항을 생성할 수 있게 해줍니다. 무딘 도구를 사용하여 조각가는 원하는 만큼 세부적으로 몸을 형성합니다. 이 과정에서 사진과 스케치 참조가 사용되어 그림이 최대한 사실적입니다. 일부 조각가는 인간 모델을 사용하여 디자인 작업을 안내할 수도 있습니다.
전체적인 체형이 완성된 후 조각가는 보다 세밀한 부분을 추가하여 인물에 실제와 같은 표현을 주는 눈, 코, 입에 세심한 주의를 기울입니다. 실제 머리는 별도의 뼈대에 조각하고 디자이너는 임시 머리로 주요 인물에 거친 점토 덩어리를 부착할 수 있습니다. 이를 통해 조각가는 신체와 독립적으로 인물의 표정을 완성할 수 있습니다. 이 시점에서 완성된 머리는 주 뼈대에 부착되고 추가 점토로 몸체에 결합될 수 있습니다. 머리가 부착되면 목과 머리카락을 조각하여 그림에 알맞게 맞춥니다. 그런 다음 피규어의 디자인에 따라 의상을 몸에 직접 조각할 수도 있습니다. 단, 추후 천 의상이나 유니폼이 추가될 경우 의상 디테일 없이 프로토타입이 조각된다. 이 과정에서 점토의 일부를 알루미늄 호일로 덮어 조기 건조를 방지할 수 있습니다. 모든 것이 완료되면 전체 그림을 구워서 점토를 단단하게 만듭니다.
그런 다음 조각된 프로토타입은 승인을 위해 제조업체에 보내집니다. 모든 디자인 세부 사항이 완료되면 프로토타입을 사용하여 대량 생산된 피규어의 플라스틱 조각을 형성할 금형을 만듭니다. 전체 조각 과정은 조각가의 기술과 속도에 따라 약 2주가 소요될 수 있습니다. 그림을 수정해야 하는 경우 이 프로세스를 여러 번 반복할 수 있습니다. 이 설계 단계에는 일반적으로 몇 개월이 허용됩니다.
알루미늄 와이어, 모델링 점토 및 다양한 조각 도구를 사용하여 프로토타입을 만듭니다. 실제 그림은 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(ABS)과 같은 플라스틱 수지로 성형되었습니다. 이것은 본체를 형성하는 데 사용되는 더 단단한 플라스틱입니다. 폴리프로필렌 및 폴리에틸렌과 같은 더 부드러운 플라스틱은 일반적으로 더 작은 액세서리 및 의상 조각을 성형하는 데 사용됩니다. 바디수트, 망토, 안면마스크 등 의상 부품에는 레이온, 나일론 등 다양한 원단이 사용될 수 있다. 최종 장식으로 다양한 색상의 아크릴 물감을 사용하여 피규어를 장식할 수 있습니다. 또한 더 정교한 장난감에는 빛과 음향 효과를 제공하는 소형 전자 부품이 포함될 수 있습니다.
장난감 액션 피규어의 품질은 제조 공정 전반에 걸쳐 관리됩니다. 금형이 생산 현장에서 만들어지고 테스트되면 샘플은 승인을 위해 제조업체로 다시 보내집니다. 그런 다음 일련의 엄격한 안전 및 품질 테스트를 수행하여 피규어가 어린 아이들에게 안전하고 놀이 중에 떨어지지 않는지 확인해야 합니다. 각 피규어의 관절을 여러 번 테스트하고 포장에 대한 스트레스 테스트를 하려면 한두 달이 필요합니다. 운송 테스트는 실제로 장난감을 상자에 넣어 배송하는 데 사용됩니다. 추가 테스트에는 패키지를 바닥에 떨어뜨리고 상점 선반에 도착하기 전에 받을 수 있는 거친 취급을 재현하기 위해 이리저리 튕기는 것이 포함됩니다.
액션 피규어는 영화와 책의 최신 트렌드에 따라 끊임없이 진화하고 있습니다. 어린이 프로그램은 Buffy Vampire Slayer와 같은 인기 있는 십대 프로그램을 포함하여 영감의 주요 원천으로 남아 있습니다. 1990년대 후반에 몇 가지 새로운 경향이 나타났습니다. 하나는 만화책 캐릭터를 기반으로 한 매우 현실적이고 풍만한 여성 액션 피규어를 향한 움직임입니다. 또 하나는 세계레슬링연맹(WWF)을 기반으로 한 스포츠 인물 분야다.
액션 피규어의 다른 발전은 새로운 컴퓨터 기술에서 비롯됩니다. 현대의 액션 피규어에는 버튼을 눌러 녹음된 음향 효과를 재생할 수 있는 사운드 칩과 배터리가 있습니다. 유사하게 이 기술을 사용하여 피규어가 번쩍이는 무기나 눈을 비추게 할 수 있습니다. 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 액션 피규어는 점점 더 상호 작용할 것이며 데스크탑 컴퓨터에서 원격으로 제어되는 추가 기능을 사용할 수도 있습니다.
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Fanuc G72.2 선형 복사 G72.2 Linear Copy G-코드를 사용하면 하위 프로그램에서 지정한 그림을 Linear로 반복해서 생성할 수 있습니다. 움직임. 프로그래밍 G72.2 P... L... I... J... 매개변수 매개변수 설명 피 하위 프로그램 번호 L 작업이 반복되는 횟수 나 X축을 따라 이동 J Y축을 따라 이동 G 코드 데이터 모달/비모달 G-코드 그룹 비모달 00 프로그래밍 노트 참고 G72.2 블록에서 P, L, I 및 J 이외의 주소는 무시됩니다. P, I 및 J는 항상 지
Fanuc G72.1 회전 사본 G72.1 회전 복사 G 코드를 사용하여 하위 프로그램에서 지정한 그림을 회전으로 반복 생성할 수 있습니다. 움직임. 프로그래밍 G72.1 P... L... X... Y... R... 매개변수 매개변수 설명 피 하위 프로그램 번호 L 작업이 반복되는 횟수 X X축의 회전 중심 Y Y축 회전 중심 R 각 변위(양수 값은 시계 반대 방향의 각 변위를 나타냅니다. 증분 값을 지정하십시오.) G 코드 데이터 모달/비모달 G-코드 그룹 비모달 00 프로그래밍 노트 참고 G72.1 블