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페인트볼

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배경

페인트볼은 ​​1980년대에 개발되어 곧 전 세계적으로 인기를 얻은 게임입니다. 플레이어는 어린이용 클래식 깃발 캡처와 유사한 전략 게임에서 상대 플레이어에게 공기총으로 페인트 알갱이를 쏘습니다. Survival Game이라고 하는 상표권의 페인트볼 버전이 표준 버전이지만 게임은 다양한 변형을 통해 플레이됩니다. 대부분의 게임은 특별한 페인트볼 필드에서 야외에서 진행됩니다. 필드 소유자는 일반적으로 필요한 모든 장비를 임대하고 플레이어에게 해당 지역 사용료를 청구합니다. 게임의 기본 장비는 특수 설계된 에어건, 페인트볼, 페인트볼을 배출하는 이산화탄소 카트리지, 안전 고글입니다. 대부분의 사람들은 팀에서 페인트볼을 합니다. 공식적으로 승인된 이벤트의 팀 규모는 15명이지만 비공식 게임은 종종 40-50명 또는 그 이상으로 구성된 훨씬 더 큰 팀을 유치합니다. Paintball은 팀 정신을 구축하는 방법으로 사용되어 왔으며 기업 커뮤니케이션을 늘리려는 비즈니스 그룹에게 인기가 있습니다. 모든 연령대와 성별의 사람들이 게임을 할 수 있지만 페인트볼의 주요 애호가는 십대 소년입니다. 페인트볼 산업은 1999년에 약 7억 달러를 벌어들였으며, 십대의 수가 앞으로 10년 동안 증가할 것으로 예상됨에 따라 전체 매출은 몇 년 안에 10억 달러를 기록할 것으로 예상됩니다. 1990년대에 페인트볼이 유행하는 익스트림 스포츠에서 보다 주류적인 오락으로 바뀌면서 페인트볼 장비는 전문점에서 Kmart와 같은 대형 소매점으로 옮겨졌습니다. 미국에는 페인트볼 관련 잡지가 많이 있으며 많은 선수들이 유명 웹사이트에서 스포츠에 대한 정보를 수집합니다.

연혁

페인트볼 게임은 1981년에 처음 시작되었습니다. 이 게임은 보디빌딩의 고전 Pumping Iron의 저자인 Charles Gaines에 의해 발명되었습니다. 뉴욕 주식 중개인인 Hayes Noel; Robert Gumsey라는 스키 가게 주인이 있습니다. Gurnsey, Noel 및 Gaines는 전투 또는 야외 상황에서 생존을 테스트하는 방법에 대해 자주 논의했던 오랜 친구였습니다. 그들은 표시 목적으로 소에게 페인트 알약을 분사하는 데 사용되는 페인트 총에 대한 광고를 본 후 게임에 대한 아이디어를 얻었습니다. 이 페인트 건은 훨씬 더 일찍 미시간에 있는 Nelson Paint Company의 Charles Nelson에 의해 개발되었습니다.

Charles Nelson은 1930년대에 동생 Evan과 함께 페인트 회사를 설립했습니다. 그는 열정적인 기업가였으며 항상 페인트를 사용하거나 시장에 내놓을 새로운 방법을 찾고 있었습니다. 1950년대에 Nelson은 산림청을 위한 페인트 마커를 개발했습니다. 산림청은 나무를 자르거나 개간하도록 표시하는 데 사용되는 페인트의 주요 소비자였습니다. 임업 직원은 종종 19리터(5갤런)의 페인트 통을 울창한 숲을 통과해야 했고, 때로는 개울을 건너거나 가파른 제방을 기어올라가야 했기 때문에 힘든 경우가 많았습니다. Nelson은 임업 작업자가 보다 편안한 거리에서 나무에 표시를 할 수 있는 간단한 페인트 분사기를 고안했습니다. 분명히 판매는 Nelson이 기대한 것이 아니었습니다. 그러나 그는 이 장치의 또 다른 시장인 소를 치는 목동을 생각했습니다. 예를 들어 어떤 동물을 판매할지 또는 접종이나 인공 수정을 위해 분리해야 하는지 구별하기 위해 소를 자주 표시해야 했습니다. 전통적으로 카우보이는 동물에게 가까이 다가가 분필로 표시했습니다. Nelson은 가축 산업을 위해 그의 첫 번째 페인트 총을 수정했습니다. 넓은 페인트를 튀기는 분사기 대신에 그는 공기총에서 발사할 수 있는 페인트로 채워진 알약을 개발했습니다. 펠릿은 충격을 받으면 부서져 페인트 자국이 남습니다. Nelson은 펠릿의 왁스 프로토타입을 만들었고 결국 미시간 제약 회사인 R. P. Scherer에 의해 제조되었습니다. 그는 농업 및 목장 잡지에 자신의 "Nel-Spot Pellet Pistol"을 광고하며 총이 빠르고 안전하며 경제적이라고 자랑했습니다. 약 23m(75피트) 떨어진 곳에서 동물을 정확하게 공격할 수 있었고 소 목장 주인뿐만 아니라 야생 동물 게임 관리자와 동물 인구 조사원에게도 유용했습니다.

어느 시점에서 Gaines, Noel, Gurnsey는 Nelson의 페인트 마커 광고를 보고 그것을 사용하여 서바이벌 게임을 조직하기로 결정했습니다. 그들은 1981년 6월에 9명의 친구를 모아서 100에이커(40헥타르)의 뉴햄프셔 숲에서 깃발 뺏기 게임을 했습니다. 스포츠. 1980년대 초반에 엄청난 언론의 주목을 받았고 10년 동안 전염병 비율로 성장했습니다. 1989년까지 약 75,000명의 사람들이 주말마다 미국에서 페인트볼을 하고 있었고, 캐나다, 유럽, 호주 등지에서 더 많은 열성팬들이 경기를 하고 있었습니다. 전문 경기장과 장비 매장이 전국에 생겨났고 남부 캘리포니아만 해도 50개 이상의 경기장을 자랑합니다. 플레이어가 들판을 가로질러 서로 마주보고 총알을 한 번에 하나씩 장전하는 "Civil War"를 포함하여 남북 전쟁 동안 사용된 무기 스타일을 포함하여 다양한 버전의 게임이 개발되었습니다. 경영진을 위한 치료용 페인트볼 세션을 마련한 회사에는 Rockwell International 및 Sears와 같은 미국 기업의 요새가 많이 포함되어 있습니다. 페인트볼은 ​​총을 사용했지만 지지자들은 그것이 재미로 하는 것이며 전쟁 게임이나 전투 훈련이 아니라고 강조했습니다. 1990년대 초에는 교회 단체들도 페인트볼 여행을 갔습니다. 1990년대 말까지 페인트볼은 ​​수백만 달러 규모의 국제 산업으로 성장했습니다. 페인트볼의 사용은 게임 이외의 영역으로 퍼졌고 1990년대 후반까지 언론 보도는 관광객이 코끼리에게 페인트를 쏠 수 있는 기회를 제공하는 것과 같은 페인트볼 빅 게임 사냥에 대해 표면화했습니다. 페인트볼 무기도 정교하게 발전하여 페인트볼 도구와 같은 기관총에서 잠재적으로 유해한 중자동 발사를 사용하는 것에 대한 논란을 불러일으켰습니다.

대부분의 페인트볼은 ​​이미 비타민과 목욕 구슬과 같은 다른 품목의 펠릿에 캡슐화 장비를 사용한 제약 회사에서 제조했습니다. 이 회사들은 1999년 말까지 연간 30억 개 이상의 페인트볼을 만들고 있었습니다. 스포츠와 산업이 성장함에 따라 페인트 펠릿 및 기타 장비의 전문 제조업체가 많이 생겨났고 1990년대에 합병 및 통합되었습니다. 업계 리더로는 Brass Eagle Company와 ZAP Paintballs, Inc.가 있습니다.

원자재

페인트볼에 사용되는 페인트는 물에 잘 녹기 때문에 선수들의 옷에서 쉽게 지워집니다. 플레이어가 입에 맞아 실수로 페인트를 삼킬 경우에도 독성이 없습니다. 페인트의 기본 재료는 미네랄 오일, 식용 색소, 칼슘, 에틸렌 글리콜 및 요오드입니다. 페인트는 젤라틴으로 만든 거품으로 캡슐화됩니다. 이것은 많은 진통제 및 감기 치료제와 같은 캡슐화된 의약품과 비타민 E와 같은 액체 비타민에 사용되는 것과 동일한 물질입니다.

제조 공정

페인트 만들기

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  • 1 페인트볼용 도료는 수용성과 생분해성을 겸비한 특수 제품으로, 캡슐화 공정에서 최적의 특성을 갖도록 개발되었습니다. 일반적으로 페인트는 특수 페인트 시설에서 만든 다음 캡슐화 공장으로 배송됩니다. 매우 큰 제조업체는 두 가지 작업을 결합할 수 있습니다.
  • 캡슐화

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  • 2 페인트 캡슐화는 특수 장비로 수행됩니다. 페인트볼 게임이 처음 시작되었을 때 이미 장비를 갖춘 제약 회사에서 제조를 수행했습니다. 산업이 발전함에 따라 페인트볼 제조업체는 자체 공장을 제공했습니다. 대형 기계는 수백만 달러의 비용이 듭니다. 대규모 시설에서 페인트볼을 만드는 것은 기계를 사용하여 연속적인 프로세스로 수행됩니다. 페인트볼은 ​​캡슐화 기계를 사용하여 만듭니다. 주 7일, 하루 24시간 활동합니다. 수백 명의 노동자가 공장에 근무합니다. 대부분은 깨끗하고 비교적 먼지가 없는 작업 공간을 보장하기 위해 특수 의복과 신발을 착용하고 머리카락을 덮는 모자를 착용해야 합니다. 캡슐을 만들기 위해 작업자는 부드러운 젤라틴 두 조각을 캡슐화 기계에 넣습니다. 스트립은 두 개의 반대 회전 드럼을 통해 이동합니다. 이 드럼에는 페인트볼 케이스를 형성하는 포켓이나 딤플이 늘어서 있습니다. 젤라틴을 딤플에 밀어 넣으면 기계가 자동으로 정확하게 측정된 양의 페인트를 캐비티에 주입합니다. 또한 두 스트립을 자동으로 밀봉하여 페인트를 캡슐화합니다.
  • 회전 및 건조

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  • 3 이때 젤라틴은 부드럽고 따뜻합니다. 볼은 텀블링 기계에서 냉각 및 경화되어야 합니다. 이 기계는 페인트볼을 부드럽게 흔듭니다. 텀블러의 회전 동작은 페인트볼을 회전시켜 마르면서 균일하게 둥글게 만듭니다.
  • 건조

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  • 4 다음으로 작업자들은 텀블러를 비우고 페인트볼을 선반 위에 놓습니다. 선반은 바퀴가 달린 선반에 쌓여 있고 페인트 볼은 자연 건조됩니다. 볼이 건조되는 시간은 공장마다 다르며, 이는 젤라틴의 정확한 공식, 텀블러에서의 시간 및 페인트볼 제조의 기타 여러 측면과 함께 영업 비밀로 간주됩니다.
  • 검사 및 포장

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  • 5 볼이 완전히 건조되면 포장할 준비가 된 것입니다. 작업자가 볼을 포장 영역으로 옮깁니다. 그들은 명백한 결함이 있는지 육안으로 검사합니다. 일부 배치에 대해 보다 엄격한 품질 검사가 수행됩니다. 작업자가 볼을 호퍼에 로드하면 기계가 자동으로 무게별로 포장합니다. 페인트볼은 ​​2,500개의 볼을 담을 수 있는 케이스로 판매됩니다. 그러나 기계는 무게로 케이스를 구성하기 때문에 케이스의 실제 개수는 일반적으로 약 2,490-2,510개의 볼에서 다양합니다.
  • 품질 관리

    대형 페인트볼 시설에서는 페인트볼을 연속 공정으로 만들고 있지만, 여전히 제조사가 정확한 품질 관리 공정을 수행할 수 있도록 공정을 번호가 매겨진 로트(lot)로 나눈다. 각 로트의 일정 비율은 검사 및 테스트를 위해 따로 남겨둡니다. 건조 후 작업자는 눈에 띄는 이상이 없는지 육안 검사를 수행합니다. 그런 다음 공을 추가로 테스트합니다. 작업자는 공의 무게와 직경을 측정하는 시험기에 공을 놓습니다. 취성을 테스트하기 위해 낙하 테스트가 수행됩니다. 적절하게 제조된 페인트볼은 ​​충격을 받으면 터져야 하지만 더 빨리 터지면 안 되므로 이것은 매우 중요한 단계입니다. 페인트볼이 이 모든 테스트를 통과한 후 일부는 목표 범위로 이동하여 최종 만능 필드 테스트로 페인트볼 총에서 발사됩니다.

    부산물/폐기물

    페인트볼은 ​​대부분 야외 야외에서 사용되기 때문에 생분해되도록 특별히 제작되었습니다. 페인트와 젤라틴은 모두 물에 녹기 때문에 사용한 페인트볼의 폐기물은 빗물에 씻겨 나옵니다.


    제조공정

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