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엔지니어링 분야에서 VR의 실질적인 이점

가상 현실에 대해 예측되는 모든 과대 광고와 큰 눈의 성장 속에서 이해 관계자는 두 단어 중 어느 것에 집중해야 할지 결정하기 어려운 경우가 많습니다. VR은 엔지니어링 업계에 간접적인 '가상' 혜택만 제공할 것인가, 아니면 실질적 현실이 되는 직접적이고 유형적인 혜택을 제공할 것인가? 이 주제에 대해 오늘의 과대 광고는 분명히 내일의 선물이 될 것입니다.

MRO Electric and Supply<의 Joseph Zulick 관리자는 초기 시대에도 VR은 이미 게임 체인저이며 미래는 전기, 기계 및 석유 엔지니어링 분야까지 포함하여 거의 모든 엔지니어링 분야에 엄청난 가능성이 있다고 말합니다. /강한>

VR은 복잡한 기술을 활용할 수 있지만 그 혁신은 파악하기 쉽습니다. 간단히 말해서 VR은 서로 및 그룹과 의사 소통하는 능력의 논리적이고 다음 단계 진화입니다. 5000년 전, 문맹 퇴치는 우리의 생각을 움직일 수 있게 했습니다.

거의 100년 전, 최초의 말하는 영화는 경험을 휴대 가능하게 만들었습니다. 기술 발전 덕분에 VR은 이제 미디어의 시간과 공간의 한계를 뛰어넘는 새롭고 풍부한 경험을 만들고 쉽게 배포할 수 있게 되었습니다. 고객, 교육생, 청중에게 무언가를 전달해야 하는 모든 엔지니어링 회사는 VR 패러다임 전환의 혜택을 받을 것입니다.

시각과 소리 너머

VR을 통해 지각 경험은 이제 3차원에서 일어날 수 있습니다. 그 자체로 중요한 진화. 이 이점은 이미 엔지니어링 및 제조 산업 전반에 걸쳐 사용이 증가하고 있으며, 잠재 고객은 정보에 입각한 방문 또는 구매 결정을 내리기 위해 환경과 부동산을 살펴볼 수 있습니다.

예를 들어, 엔지니어링 분야의 사람들은 아이디어를 실현하는 데 도움이 되는 도구로 CAD(Computer Aided Drafting)를 사용합니다. 그 전문가들이 CAD 걸작과 실제로 상호 작용하고 의사 소통할 수 있었다고 상상해 보십시오. 동료의 의견뿐만 아니라 실제 프로젝트의 의견도 고려하여 프로젝트를 미세 조정할 수 있습니다.

따라서 엔지니어링 전문가가 투명한 방식으로 CAD 프로젝트와 긴밀하게 상호 작용할 수 있다면 생산성이 향상되고 시작부터 완료까지의 일정이 줄어들어 효율성이 최적화됩니다.

VR은 또한 시각과 청각이라는 커뮤니케이션에 사용되는 두 가지 감각의 한계를 넘어 우리를 움직입니다. 하드웨어 주변 장치를 통해 VR 경험에는 물리적 현실을 더욱 에뮬레이트하기 위한 촉각 및 기타 감각 정보가 포함됩니다. 보는 것이 믿는 것이라면 감동의 가치는 무엇입니까? 고객들은 그 양복이나 커튼을 구매하기 전에 소재를 느낄 수 있을 것입니다.

의사는 X-레이로 놓칠 수 있는 미세 골절을 느끼는 법을 배웁니다. 웨어러블은 사용자에 대한 추가 감각을 생성하고 추출합니다. 이것은 차례로 콘텐츠 제공자에게 귀중한 실시간 피드백을 생성할 것입니다. 가까운 장래에 마케터는 맥박에 손을 대게 될 것입니다. 말 그대로.

올바른 메시지에 대한 여러 경로

기존의 어떤 미디어보다 VR은 진정한 인터랙티브 경험을 제공하고 이야기 흐름을 실시간으로 전환할 수 있습니다. 사용자, 작가, 발행인, 심지어 청중은 정보에 입각한 연수생이든, 성공적인 판매이든, 동화책 해피엔딩이든 간에 모두 활동에 영향을 주어 지시된 결과를 얻을 수 있습니다.

<노스크립트>

게임 업계는 사용자가 행동을 결정하는 '퀘스트'와 여러 참가자가 행동과 결과에 영향을 미칠 수 있는 네트워크 게임을 통해 이러한 개방형 내러티브 경험을 오랫동안 개척해 왔습니다.

게임을 비즈니스 세계로 옮기는 것은 모든 거래 또는 협상과 유사합니다. 작업에는 한 당사자가 설득력 있는 정보(예:제안 또는 제품 데모)를 제시하는 반면 다른 당사자는 선택이 설득력 있는지 여부를 결정합니다. 그렇다면 더 깊은 관심이 표현되고 더 깊은 내용이 호출됩니다.

그렇지 않은 경우 대체 콘텐츠가 전달되거나 선택됩니다. 이 과정에서 콘텐츠의 제3자 배포자는 AI와 선택적 데이터를 통해 어떤 콘텐츠를 어떤 사용자에게 실시간으로 제공할지 결정할 수 있습니다. 포커스 그룹이나 다른 고객과 같은 외부 청중이 세부 사항과 결과를 조정할 수 있습니다. VR은 비디오와 같은 선형 경험의 편향성을 없애줍니다.

장소로부터의 해방

물리적 존재를 위한 Skype가 있다면 어떻게 될까요? Trekkies가 꿈꾸는 물질 수송기보다 VR이 가장 가까운 해답이 될 것입니다. 수십 명만 수용할 수 있는 실제 장소에 수천 명을 초대할 수 있다면 어떨까요? 회사의 최고의 글로벌 인재가 출장 없이 동일한 프로젝트에서 실시간으로 상호 작용할 수 있다면 어떨까요? 회사에서 절차 매뉴얼과 설명 동영상이 아닌 실제 시뮬레이션을 통해 신입 직원을 교육할 수 있다면 어떨까요?

VR의 몰입형 측면은 이 모든 것을 가능하게 합니다. 오늘날의 원격 회의는 일대일이 동시에 일대다로 진행될 수 있는 VR의 공유 그룹 경험과 비교할 때 창백할 것입니다. 우리의 가장 예리한 인적 자산은 이 기술을 통해 다시 나타날 것입니다.

눈맞춤과 몸짓 언어와 같은 신체적 신호가 다시 중요해질 것입니다. 누가 주목하고 누가 주목하지 않는지 한 번 더 밝힐 것이다. 당연히 이 모든 것이 데이터로 캡처됩니다. VR의 혜택을 받을 산업은 무엇입니까? 기술이 더욱 능숙해지고 표준화되고 액세스 가능하게 되면 모두 가능합니다. 이 초기의 감정은 여전히 ​​혼합입니다.

소비자 기술 협회에 따르면 , 사용자는 원하는 콘텐츠를 찾는 데 어려움을 겪고, 콘텐츠가 없으면 헤드셋 사용과 관심이 감소합니다. 그러나 일단 본격 가동되면 VR은 비즈니스 기업뿐만 아니라 인간 기업을 위한 완전한 게임 체인저가 될 것입니다.

이 블로그의 작가이자 편집자는 MRO Electric and Supply의 Joseph Zulick 관리자입니다.


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