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제조업의 가상 현실

최근 가상현실(VR) '메타버스'에 대한 뉴스가 많이 나오고 있습니다. Facebook은 심지어 어떤 미래를 쫓고 있는지 발표하면서 이름을 Meta로 변경했습니다. Microsoft, Google, Apple은 모두 차세대 VR 기술을 개발 중이거나 개발 중이라는 소문이 돌고 있습니다.

저는 약 5년 전 자동차 디자이너와 엔지니어를 돕기 위해 VR을 사용하는 방법에 대한 기사를 작성하면서 가상 세계를 처음 접했습니다. VR 헤드셋을 착용하고 3D 세계에 발을 들이는 것은 정말 숨이 멎을 듯한 경험이었습니다. VR의 잠재력은 현실적이고 흥미진진합니다.

당시 나는 VR이 고가의 고가의 엔지니어링 작업을 위한 고가의 고가의 애플리케이션이라고 생각했습니다. 5년이 지난 후 나는 어린 조카가 생일에 구입한 비슷한 헤드셋을 착용하고 매력적인 3D 세계에서 단 몇 백 달러에 게임을 하는 것을 보았습니다. 유사한 기술인 증강 현실(AR)은 투영을 통해 시뮬레이션된 현실과 현실 세계를 혼합하고 사용 비용도 점점 저렴해지고 있습니다.

이러한 두 가지 경험 사이의 비용 하락은 이 모든 것이 제조 세계에서 우리에게 어떤 영향을 미칠지 생각하게 만듭니다.

이 시점에서 중소 제조업체가 멋진 새로운 VR 및 AR 기술을 통해 엔지니어링 품질, 숙련된 노동력 부족 및 기계 유지 관리를 개선하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 낙관적인 예측을 제공하기를 기대하고 계실 것입니다. 하지만 잠시 숨을 쉬자. 아직 채택을 가로막는 몇 가지 문제가 있습니다. VR의 경우 특히 그렇습니다.

VR 헤드셋은 투박하고 오래 착용하기에는 조금 불편하다고 생각했습니다. 또한 VR은 가상 세계의 시각과 소리를 모방하지만 '터치 앤 필' 측면이 많이 부족하며 이는 많은 제조 애플리케이션에서 중요합니다.

그렇기 때문에 현재 AR의 기능이 더 유용해 보입니다. 예를 들어, 스마트폰을 통해 화면에 오버레이된 지침이 있는 기계를 보면 사람들이 해당 기계를 작동하거나 유지 관리하는 데 도움이 됩니다. 저 역시 저널리스트들에게 시연할 때 이와 같은 시스템을 사용한 적이 있습니다. 현실 세계와 가상 세계의 상호 작용은 순전히 가상 세계에 사로잡혀 있는 것만큼 매력적이지는 않더라도 매우 유용했습니다. 공급업체가 원격 위치 지원, 교육, 검사, 유지 관리 또는 원격 로봇 공학과 같이 관심을 갖도록 하려는 경우 AR 응용 프로그램에 개방하는 것이 좋습니다.

2022년 1월 첫째 주에 이 글을 쓰면서 저도 몇 가지 예측을 해보고 싶습니다. VR/AR을 가능하게 하는 핵심 요소는 대역폭이 될 것이며, 5G의 임박한 채택은 확실히 지금이 아닌 애플리케이션에서 충분히 좋은 역할을 할 수 있습니다.

또 다른 예측은 뉴스 보도에 따르면 2022년이 이 기사의 시작 부분에서 언급한 회사들이 신제품을 출시할 예정인 것처럼 보이기 때문에 획기적인 해가 될 수 있다는 것입니다. 여기에는 iPhone의 라이더 센서와 관련된 새로운 헤드셋이나 새로운 소프트웨어가 포함될 수 있습니다. 계속 지켜봐 주세요!


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