산업기술
예전에 고등학교에서 가르쳤던 목공, 금속 세공, 자동차 공장 수업을 기억한다면 이미 메이커스페이스가 무엇인지 알고 있을 것입니다. 메이커 랩(Maker Labs)이라고도 불리는 메이커스페이스는 “공유 관심사를 가진 사람들이 모여서 아이디어, 장비 및 지식을 공유하면서 프로젝트를 수행할 수 있는 장소”로 정의됩니다. 물론 오늘날에는 메이커스페이스가 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 개념에 더 집중하기 때문에 일반적으로 더 많은 기술이 관련되어 있습니다.
Makerspaces는 교실, 기업 시설 및 제조 공장에서 그리고 독립 실행형 작업으로 찾을 수 있습니다. 제조의 날과 마찬가지로 메이커스페이스는 차세대 근로자에게 영감을 주고 기업가 정신을 육성하며 모든 수준의 직원에게 혁신 기회를 제공합니다.오늘날 우리가 알고 있는 Makerspaces는 "hackerspaces"로 알려졌던 1990년대 독일에서 시작되었습니다. 이들은 기계 공장, 작업장 및/또는 스튜디오의 요소를 통합한 개방형 커뮤니티 연구소로, 해커가 함께 모여 물건을 만들고 만들기 위한 리소스와 지식을 공유할 수 있습니다. 오늘날 해킹은 사이버 범죄자에 대한 부정적인 이미지를 불러일으키며 수백만 개의 기업을 끌어내려고 하지만, 해커스페이스라는 용어는 단순히 그룹의 개인이 의도하지 않은 일을 하도록 기술이나 개체를 "해킹"하려고 시도한다는 것을 의미했습니다. 추가 혁신을 위해.
그 개념이 독일 국경 밖으로 이동한 지 오래지 않아 이러한 부정적인 의미를 피하기 위해 이름이 "makerspace"로 진화했습니다. 2016년 Popular Science가 보고한 가장 최근의 수치에 따르면 전 세계에 거의 1,400개의 활성 독립형 메이커스페이스가 있는 것으로 나타났습니다. 미국에서는 캘리포니아, 뉴욕, 텍사스가 독립형 메이커스페이스 개발을 주도하고 있으며 미국 전체 메이커스페이스 시장의 25%를 차지합니다.
Makerspaces는 교실, 기업 시설 및 제조 공장에서 그리고 독립 실행형 작업으로 찾을 수 있습니다. 다음은 각각을 살펴보고 사용자에게 제공하는 이점입니다.
학교의 Makerspaces는 학생들이 순환하는 지정된 방에서 교실에서 교실로 이동하는 모바일 카트에 이르기까지 모든 영역을 운영합니다. 또한 특정 재료에 국한되지 않습니다. 일부 주제의 경우 메이커스페이스에는 판지 및 덕트 테이프와 같은 항목이 포함될 수 있습니다. 다른 사용자의 경우 랩톱, 마이크 및 녹색 화면이 포함될 수 있습니다.
교과서 밖에서 생각하게 하는 실습 경험을 학생들에게 제공하는 것입니다. "학생들이 더 깊은 수준에서 배우고 주제와 관련된 창의적 사고에 참여할 때 더 많이 유지한다는 것을 알고 있습니다. 그렇죠?" Launch:Using Design Thinking to Boost Creativity and Bring Out Maker in Every Student의 공동 저자인 John Spencer는 말합니다. "먼저 콘텐츠 영역 내에서 (제작은) 더 깊은 학습을 허용할 것입니다... 메이커스페이스에서 실제로 일종의 제품을 만들 것입니다. 물리적 제품일 수도 있고...디지털 제품일 수도 있지만...실제 제품이 있습니다."
Makerspaces는 기업 및 제조 시설에 등장하기 시작했으며 "메이커 운동"으로 알려진 건축가, 행위자 및 땜장이를 옹호하는 Mark Hatch는 그가 혁명이라고 부르는 것의 최전선에 있습니다. Hatch와 그와 같은 다른 사람들에게 직장의 메이커스페이스는 지적 재산 개발에 대한 접근 방식을 재편성할 수 있는 기회입니다. Hatch는 메이커스페이스를 만들기 위해 AEM(Association of Equipment Manufacturers)에 회사에서 3D 프린터, 레이저 랩, 목공 장비, CNC 라우터, 금속 가공 장비, 용접 장비, 플라스틱 제조 업체 및 섬유 생산 업체. Hatch는 "100만 달러의 도구가 있으면 회사에 수억 달러의 수입을 창출하거나 비용을 절감할 수 있는 메이커스페이스를 가질 수 있습니다."라고 말합니다.
그는 미시간 주 디어본에 있는 시설에서 포드가 메이커스페이스를 처음 출시한 것을 지적합니다. 그는 첫해에 회사가 지적 재산권 개발에서 200% 증가를 등록했다고 말했습니다. 이미 완성된 보호 장치에 통합된 이러한 혁신 중 일부는 메이커스페이스에서 아이디어를 개발하고 경영진에게 프레젠테이션할 수 있는 권한을 부여받은 비전통적인 직원에 의해 개발되었습니다.
물론 모든 기업과 많은 중소기업(SMM)이 완벽한 장비를 갖춘 자체 메이커스페이스를 만들기 위해 100만 달러를 투자할 수는 없습니다. 괜찮은 3D 프린터를 구입하는 데는 여전히 $600-$6,000가 소요됩니다. 결과적으로 독립형 메이커스페이스 운영("팹 랩"이라고도 함)이 전국적으로 생겨났습니다. 이러한 크리에이티브 아울렛은 일반적으로 매우 저렴한 월간 멤버십을 제공하므로 모든 규모의 비즈니스 또는 SMM 직원이 가입하고 참여할 수 있습니다.
그들은 또한 사람들에게 익숙하지 않은 장비를 소개하고 가동할 수 있도록 수업과 워크샵을 자주 제공합니다. 커뮤니티 기반의 독립형 메이커스페이스를 통해 사람들은 자신의 분야 안팎에서 다른 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 내부에서 일하는 신진 기업가와 스타트업 소유자를 만나더라도 놀라지 마세요.
많은 회사와 제조업체는 다음 단계를 결정하기 위해 경영진에 의존합니다. 그러나 우수한 솔루션을 가지고 있는 사람은 마케팅 또는 IT 부서에서 대기 중이거나 수고하는 사람일 수 있습니다. 메이커스페이스를 사용하면 누구나 차세대 제품을 만들거나 작동하지 않는 아이디어를 중단할 수 있습니다. 메이커스페이스는 학생, 근로자, 경영진 모두가 아이디어를 제품으로 만들 수 있도록 합니다. 그들은 내부에서든 외부에서든 영감을 주고 격려하며 혁신을 이끕니다. 결국 다음 훌륭한 아이디어가 어디서 나올지 알 수 없습니다.
다음 세대를 격려하고 새로운 잠재적 리더를 고무하는 또 다른 방법은 무엇입니까? 제조의 날에 참여하십시오. 전국의 제조업체들은 Manufacturing Day® 2019 또는 MFG Day를 준비하고 있습니다. 올해 10월 4일에 도착하여 한 달 내내 계속되는 MFG Day는 오늘날의 메이커스페이스와 매우 흡사한 현장 경험을 제공하고 실제 경험을 제공함으로써 차세대 제조업체에 영감을 주고 모집하도록 설계되었습니다. 참여하고 싶으신가요? 자세히 알아보려면 아래를 클릭하세요.
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