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디지털 면화 및 3D 의류:2021년 패션을 재편할 트렌드

2020년이 오프라인 소매업 혁신과 공급망 위기의 해였다면 2021년은 디지털이 현실이 되는 해가 될 것입니다. 패션 업계 안팎의 기업들은 새로운 디지털 프로세스와 전통적인 아날로그 방식의 비즈니스를 별도로 유지하는 데 만족해 왔지만, 지난 해는 이러한 전략이 더 이상 실행 가능하지 않을 수 있음을 보여주었습니다.

디지털 상거래, 창의성, 업무 관행 및 효율성이 전면에 내세웠습니다. 2021년에는 디지털 프로세스와 물리적 현실의 원활한 연결을 보장하는 하이브리드에 초점을 맞춘 혁신이 예상됩니다.

나는 몇몇 글로벌 패션 테크 기업의 친구들과 동료들에게 올해 상황이 어떻게 될 것인지 물었습니다. 다음은 그들이 말한 내용입니다.

가상 본체

“업계는 엄청난 양의 마케팅 및 전자 상거래 콘텐츠를 3D 모델에서 직접 생성할 수 있는 지점에 도달했습니다. 우리는 이미 제품의 3D 버전을 보유한 브랜드가 그렇지 않은 브랜드보다 COVID-19에 훨씬 더 쉽게 시간을 보낸다는 것을 보았지만 그 이상으로 확장됩니다. 모든 주요 기술 회사와 광고 플랫폼은 혼합 현실과 3D에 수억 달러를 투자했습니다. 이러한 도구를 활용할 수 있는 능력이 있는 브랜드는 다른 사람들이 할 수 없는 방식으로 고객과 연결할 수 있습니다." —Benjamin Conway, Vntana 공동 설립자

“많은 3D 소프트웨어 솔루션이 놀라운 기능을 제공하지만 의류 브랜드가 하룻밤 사이에 작업을 수행하는 방식을 반드시 변경해서는 안 됩니다. 단기적으로는 디지털 시스템과 물리적 시스템이 겹치고 크기, 신체 측정 및 체형 표준과 같은 항목에서 연속성을 가질 수 있는 방법이 필요합니다. 많은 의류 회사는 현재의 물리적 프로세스 및 브랜드 아이덴티티를 개발하는 데 수년을 보냈습니다. 시스템은 고객에게 적합한 제품을 정의하는 R&D를 중심으로 구축되었습니다. 3D의 이점을 실현할 수 있는 유일한 방법은 이러한 프로세스를 디지털 공간으로 쉽게 변환하는 것입니다. 즉, 모든 작업을 재창조하지 않고도 디지털 공간에서 일관된 리소스를 사용할 수 있다는 의미입니다.” —Rory Millam, 글로벌 영업 및 운영 관리자, Figureforms

크기 포함 3D 모델

"소프트 바디 물리학은 VStitcher 및 CLO와 같은 옷감 시뮬레이션 프로그램에 통합될 것입니다. 소프트 바디가 없으면 3D 패션이 포괄적이라고 주장할 수 없습니다. 옷의 효과를 올바르게 시뮬레이션할 수 없다면 플러스 사이즈를 위한 디자인은 불가능합니다. 부드러운 몸에 대한 아름다운 점은 꽉 끼는 옷이 형태를 바꾸고 형태를 바꾸고 볼륨을 재분배하고 시각적으로 즐거운 라인을 만든다는 것입니다. 이것은 현재 내가 아는 어떤 프로그램에서도 설명할 수 없는 3D 패션 산업을 만들고 있습니다. "전통적인 디자인 방법보다 더 배제적이고 덜 포괄적입니다. 나는 플러스 사이즈인 사람으로서 기술이 더 포괄적이 되는 것을 보는 데 매우 열정적입니다. 당신의 신체를 위한 디자인조차 할 수 없는 산업을 지원하는 것은 어렵습니다." —Cameron-James Wilson, CEO, The Digitals

디지털 패브릭

"직물을 디지털화하는 것은 디지털 환경에서 면화를 유지하기 위한 우리의 첫 번째 단계입니다. 우리는 브랜드, 공장 및 계정에서 무료로 다운로드하고 사용할 수 있는 우리 직물의 디지털 온라인 라이브러리를 만드는 데 전념했습니다. 우리는 홍보 및 확장에 있어 앞으로 나아갈 계획입니다. 우리의 디지털 자산." —Emily Croneberger, 관리자, 마케팅 및 산업 프로그램, Cotton Inc.

"의류 브랜드의 경우 핵심은 충실도가 높은 천 시뮬레이션입니다. 사용자가 사실적으로 움직이고 변형하는 정확한 아바타를 갖게 되면 VStitcher와 마찬가지로 천을 사실적으로 표현하는 천 시뮬레이션을 갖는 것이 중요합니다. 몸을 움직이는 천의 미묘한 움직임, 핏, 힘, 이것은 디자이너와 고객 모두에게 더 중요해지고 있는 물리적 시착과 여러 차례의 테일러링과 재설계 없이 의류를 평가할 수 있다는 점에서 중요할 것입니다. " —Naureen Mahmood, Meshcapade 공동 설립자

빠른 패션

“기업이 보다 일관된 수평적 공급망에 투자해야 할 필요성은 제품 개발에서 원활한 연결을 가능하게 하는 디지털 프로세스에 대한 목표 투자를 유도할 것입니다. 시장 출시 시간이 지금만큼 중요한 역할을 한 적이 없습니다. 초고속 구성의 대량 이미지 생산 시스템은 생산 비용을 절약하면서 개별화에 중점을 둔 제품을 더 빨리 시장에 출시하면서 더 빨리 결정을 내릴 수 있는 기회를 제공할 것입니다.” —Tronog, 소유자 Sergej Zlahtic

'디지털 트윈'에서 외동딸로

“3D 변환의 전체 영역에서 온라인 소비자를 정확하게 표현하는 '디지털 트윈'으로 알려졌던 것이 이제는 외아들입니다. 즉, 물리적인 것이 항상 마스터 카피는 아니라는 의미입니다. 점점 더 많은 워크플로와 사용 사례가 디지털에서만 수행되고 있습니다. 그것이 진정한 혁명입니다." —Eran Galil, CTO, ByondXR

가격 개혁

“3D 의류 도구는 우리가 예상했던 것보다 인기가 없었습니다. 패션 산업은 COVID-19 위기로 인해 큰 타격을 받았습니다. 기업은 적은 예산으로 3D 의류 도구에 많은 예산과 소스를 투자할 여유가 없습니다. 무료체험 등 다양한 서비스가 만들어지면 3D 도구로 한 단계 도약하는 데 큰 도움이 될 것”이라고 말했다. —이석민, LG 전자 수석 연구원

원격 협업

"대면 행사나 비행기로 고객을 방문하는 대신 원격으로 판매를 수행하는 방법을 찾아야 합니다. 하지만 이 문제를 해결하려고 하는 것은 좋은 일입니다. 우리가 해결할 수 있다면 더 지속 가능하고 전 세계를 날아다닐 필요 없이 확장 가능한 방식으로 비즈니스를 구축할 수 있습니다." —Vikesh Shah, Metail의 상업 이사

“전화, 웹캠, Zoom, Google Meet 등을 통해 얻을 수 있는 것은 매우 많습니다. 많은 비즈니스 구조와 사람들이 재택 또는 축소된 사무실 공간에서 일하도록 변화해야 할 필요성에 따라 팀 구성원이 조직 내에서뿐만 아니라 비즈니스 파트너, 공급업체 및 전 세계의 고객." —Rory Millam, Figureforms

많은 사람들에게 2020년은 혼란스러운 해였지만 혼란의 이면에는 많은 주요 변경 사항이 나타나기 시작한 해이기도 했습니다.

기술은 전 세계의 의류 제작 및 유통에 혁명을 일으키고 있으며, 2021년은 디지털 도구를 통해 패션이 어떤 일이 닥치더라도 미래를 대비할 수 있는 해가 될 것입니다.

Avihay Feld는 Browzwear의 공동 창립자이자 CEO입니다.


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