숨겨진 기능 발견: 놓치기 쉬운 퓨전 360 팁 10가지
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퓨전 360(Fusion 360) 릴리스에는 너무 많은 새 기능이 포함되어 있어 흥미로운 새 기능을 간과하고 잊기 쉽습니다. 여러분이 퓨전 360으로 3D 모델링 워크플로 중에 할 수 있는 모든 멋진 것들을 인지할 수 있도록 하고 싶습니다. 여러분의 툴킷을 확장하고 워크플로를 개선하며 어쩌면 새로운 아이디어를 촉발할 수 있도록, 여러분이 (아마도) 몰랐던 퓨전 360의 기능 몇 가지를 소개합니다.
1. 기존 소재 위로 새 소재를 드래그해 외관 소재 교체하기
모델을 완성하고 렌더링을 시작했는데 클라이언트가 전화합니다: "다른 마감으로 가고 싶어요." 심장이 내려앉습니다. 30개 넘는 컴포넌트를 재설정해야 하죠? 틀렸습니다. 특정 텍스처의 모든 인스턴스를 다른 텍스처로 교체하는 건 생각보다 훨씬 쉽습니다. 텍스처를 교체해야 한다면 모델에서 새 것을 기존 것 위로 드래그하기만 하면 됩니다:
2. 사용자 정의 텍스처
이걸 2단계로 보여드리겠습니다. 저는 퓨전 360에 포함된 텍스처 팩을 DSLR에 딸려 오는 "킷 렌즈(kit lens)"에 비유하곤 합니다. 좋고, 기능적이며, 훌륭한 결과를 내지만, 특정 기술 수준에 도달하면 업그레이드를 원하게 됩니다. 퓨전 360(그리고 다른 렌더링 패키지)에서의 렌더링도 다르지 않습니다.
적용하는 텍스처에 따라 사용 가능한 편집 옵션이 다릅니다. 아래 스크린샷에서 반투명 플라스틱(ABS) 텍스처를 볼 수 있습니다. 굴절률과 흡수 거리를 정수로 수정할 수 있지만, 그보다 더 깊이 들어갈 수 있습니다.
위 이미지 키:
거칠기(Roughness): 표면 텍스처, 이 슬라이드를 움직이면 소재가 더 거칠거나 매끄러워지는 것을 볼 수 있습니다
반사율(Reflectance): 말 그대로입니다! 마감이 얼마나 광택이 나는지?
투명도 깊이(Translucency depth): 빛이 소재를 얼마나 관통한 뒤 가려지는지 결정합니다. 숫자가 클수록 볼륨 깊숙이 볼 수 있습니다!
고급 설정을 보면 텍스처를 수정할 수 있는 몇 가지 공통 옵션이 있습니다. 자체 커스텀 테셀레이션 패턴 적용, 광원 에뮬레이션을 위한 텍스처 사용 등 더 깊이 들어갈 수 있습니다.
어떤 텍스처나 바디를 광원으로 만들고 싶나요? 방사율(Emissivity)이 해결해줍니다. 범프 매핑(Bump mapping)으로 커스텀 텍스처를 추가하세요. 컷아웃(Cutout)으로 테셀레이션을 잘라내세요. 정말 강렬하게 가고 싶나요? 고급 하이라이트 컨트롤을 시도해보세요.
3. "기본 피처 생성(Create Base Feature)"으로 히스토리 모델링에서 다이렉트 모델 샌드박스 만들기
모두 매개변수 기능을 좋아합니다. 하지만 매개변수 기능은 탐색만 할 때 파일을 무겁게 만들기 시작할 수 있습니다. 때로는 스케칭에 3D 작업, 아이디어 러프 아웃, 이것저것 테스트로 부스트가 필요합니다. 물론 타임라인을 끄면 된다는 건 누구나 알지만, 더 효과적인 방법으로 할 수 있습니다. 기본 피처 생성을 누르면 퓨전 360에서 타임라인 없는 샌드박스를 얻게 됩니다. 붐, 타임라인 없는 것과 매개변수 모델링의 장점을 모두 얻었습니다.
4. "모두 계산(Compute All)"으로 설계의 손상된 참조 찾기
빨간 점, 노란 점 - 우리 모두 타임라인에서 본 적 있습니다. 마감일이 다가올 때 특히 저도 이 죄를 지은 적 있습니다. 하지만 이것들을 찾아 고치는 쉬운 방법이 있다는 걸 아셨나요?
수정 도구 하단의 "모두 계산(Compute All)" 기능은 타임라인의 노란색과 빨간색 오류를 모두 찾아 고치도록 설계되었습니다. "모두 계산"은 말 그대로 모든 매개변수 기능을 계산해 절대 고쳐야 할 때까지 성가신 타임라인 오류를 걱정하지 않아도 되게 합니다.
5. 퓨전 팀(Fusion Team)으로 웹에서 설계에 접근하기
동료가 휴가 중에 전화해 "우리가 절실하게 당신의 의견이 필요한데요?"라고 할 때 여러분의 단골 변명은 아마 "죄송해요, 워크스테이션이 집에 있어요."일 겁니다. 자, 제가 여러분의 휴가를 망치러 왔습니다. 여러분의 모든 데이터를 퓨전 팀(Fusion Team)으로 온라인에서 볼 수 있다는 걸 아마 모르셨을 겁니다. 전체 댓글 기능 포함입니다. 브라우저에서 간단한 편집도 가능합니다. 단순히 a360.autodesk.com에 로그인하면 작업 중인 모든 프로젝트에 로그인하고, 열고, 심지어 데이터를 업로드할 수 있습니다.
6. 전자회로(전자 설계)
파일 > 새 전자 설계(new electronics design)를 방문하면 전자 CAD 공간에서 기대하는 모든 기능을 손끝에서 사용할 수 있습니다. 전체 회로도, PCB, SPICE - 심지어 3D 모델을 퓨전 360 메인 공간으로 바로 푸시합니다.
7. 부피 확인하기
퓨전 360에서 무언가의 부피를 파악하는 몇 가지 옵션이 있습니다. 브라우저에서 아무 바디나 우클릭하면 해당 부품 속성 보기가 옵션으로 나옵니다. 거기서 솔리드 모델의 부피를 찾을 수 있습니다.
8. 사용자 정의 물리 소재 만들기
퓨전 360의 물리 소재 라이브러리는 정말 훌륭합니다. NASTRAN과 작동하도록 설계되어 최대한 정확하게 만들려 노력했습니다. 하지만 때로는 자체 소재를 로드해야 할 때가 있습니다. 가능하고, 꽤 깊이 있으며, 이 블로그 게시물에서 세부 사항을 다루기엔 너무 길어 여기에서 정확히 어떻게 하는지 확인할 수 있습니다.
9. 클래스 A 지오메트리(Class A Geometry)
네, 이 드럼을 좀 더 오래 칠 겁니다. 퓨전 360의 클래스 A 지오메트리에 대한 심층 블로그 게시물을 여기에서 확인하세요.
10. 사용자 정의 HDRI
렌더링 작업을 하고 있습니다. 커스텀 조명이 완벽하고, 텍스처를 취향대로 다이얼했는데 다음 단계로 가고 싶습니다. 커스텀 HDRI를 입력하세요. 퓨전 360에서 렌더링할 때 밝기 슬라이더를 0으로 전환하지 않는 한 주요 광원은 환경 자체에서 옵니다. HDRI에는 이미지의 흰색 영역에 특별히 연결된 광원 데이터가 포함됩니다. HDRI는 360도 뷰 이미지가 모델 주위를 환경으로 감싸는 것으로 생각하는 게 가장 좋습니다.
HDRI 시스템을 사용하는 특전은 HDRI 포맷이면 무엇이든 로드해 렌더링 목적으로 사용할 수 있다는 것입니다. शायद 자동차를 모델링 중인데 거리 장면이 필요하거나, 야외 장비를 컨텍스트에서 보여주고 싶을 수 있습니다. 가장 좋은 부분은 360도 카메라로 직접 제작할 수도 있다는 것입니다.
이게 우리 목록을 완성합니다! 여러분이 가장 좋아하는 잘 알려지지 않은 퓨전 360 트릭이 무엇인지 댓글로 알려주세요. 그리고 아직 퓨전 360 무료 체험판을 안 써보셨다면 여기서 시도해보세요.