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플라스틱 인형

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배경

인형은 수세기에 걸쳐 의식의 종교적 상징이나 우상에서 어린이의 장난감으로 진화했으며 현재는 수집품으로도 높은 평가를 받고 있습니다. 인형 수집은 미국에서 두 번째로 큰 성인 취미가 되었으며 많은 수집품이 플라스틱으로 만들어졌습니다. 인기 있는 인형 회사인 Alexander Doll Company는 어린이와 수집가 모두에게 매년 500,000개 이상의 인형을 판매합니다.

가장 오래된 인형 중 일부는 기원전 2000년경 <작은> 것으로 추정됩니다. 이집트에서 생산되었습니다. 나무로 단순한 노 모양으로 만든 이 인형은 아마도 다산 의식에 사용되었을 것입니다. 다른 미니어처 피규어는 무덤에서 사용되었습니다. 나무와 진흙 인형도 초기 그리스인에 의해 만들어졌습니다. 이 고대 인형 중 많은 수가 마법의 힘을 가지고 있다고 믿어졌습니다.

인형 제작도 로마 시대의 산업이었고 재료에는 나무, 천, 뼈 및 테라코타가 포함되었습니다. 이 기간 동안 인형은 사춘기에 수성, 목성, 다이애나의 신에게 바쳐졌습니다. 인형은 특히 많은 사람들이 어렸을 때 죽었기 때문에 종종 주인과 함께 묻혔습니다. 인도, 일본 및 북미에서 발견되는 문화를 포함한 다른 초기 문화에서는 인형을 사용하여 아이들에게 전통을 가르쳤습니다. 재료에는 천, 점토, 사슴 가죽 및 옥수수 껍질이 포함되었습니다. 옥수수로 만든 인형은 종종 추수 축하 행사에 사용되었습니다.

문명이 발전함에 따라 인형도 진화했으며, 인형은 그것을 감당할 수 있는 사람들을 위해 훨씬 더 정교해졌습니다. 중세 후기(14세기)에 유럽의 부유한 아이들에게 밀랍 인형, 나무 인형, 작곡 인형이 주어졌고 인형 제작은 상업적 실체가 되었습니다. 이러한 인형은 19세기 말까지 인기를 유지했습니다. 15세기까지 독일은 인형 제작의 중요한 중심지로 자리 잡았고 프랑스가 그 뒤를 이었습니다. 호화 인형 제작은 파리가 중요한 중심지로 16세기까지 계속되었습니다. 또한 이 기간 동안 사용 가능한 인형 액세서리의 수도 증가했습니다.

다음 세기에는 평범한 어린이와 귀족으로 태어난 어린이 모두가 인형을 가지고 노는 것을 계속 보았습니다. 밀랍과 나무는 여전히 인기가 있었고 종이 가루 보편화되고 있었다. 금세기 말까지 인형은 미국 식민지까지 허용된 상업 물품이 되었습니다. 미국 정착민들도 보통 나무로 만든 인형을 만들기 시작했습니다.

다른 재료는 18세기에 인기를 얻었습니다. 던지기 쉬운 파리의 석고는 매우 약하지만 사용되었습니다. 독일에서는 단단한 페이스트 도자기가 처음 만들어졌고 그 후에 머리를 만드는 데 사용되었습니다. 이 기간 동안의 일반적인 전통은 여성들이 밀랍 인형을 자신의 초상화로 만들고 세련된 옷을 입는 것이었습니다. 대중화 된 의상을 연구하고 조사하는 또 다른 방법은 종이 인형을 사용하는 것입니다. 종이는 저렴하고 쉽게 구할 수 있었습니다. 드레스는 체형에 맞게 칠해졌습니다. 납작한 종이나 카드 인형은 세기말에 유럽에서 시트 형태로 판매되었습니다.

19세기에 인형 머리와 도자기 인형이 소개되면서 인형 제작자들은 깨지지 않는 물질을 찾기 시작했습니다. 고무 같은 물질인 Mayala의 Gutta percha는 1840년경 유럽에서 정기적으로 사용되었습니다. 미국 회사인 Goodyear Rubber Company가 1851년에 경질 고무를 위한 가황 공정을 발명했을 때 이 재료는 미국의 많은 인형 제작자에 의해 채택되었으며 100년 후에도 여전히 사용되었습니다. 금속과 셀룰로이드는 이 시기에 여러 국가에서 사용된 두 가지 다른 재료였습니다.

구성은 20세기 초반에도 여전히 인기가 있었고 제2차 세계 대전이 끝난 후 몇 년이 지나서야 동독에서 최초의 진정한 플라스틱 인형이 만들어졌습니다. 그 이후로 플라스틱 인형은 모든 장난감 가게에 넘쳐났고 가장 인기 있는 인형은 Barbie(연간 소매 매출이 거의 10억 달러에 달함)입니다. 1959년 이래로 전 세계 140개국 이상에서 10억 개 이상의 바비 인형과 그녀의 가족이 판매되었습니다. 1초마다 2개의 바비 인형이 세계 어딘가에서 판매됩니다.

오늘날 모든 재료의 인형은 150억 달러가 넘는 미국 장난감 산업의 출하량에서 20억 달러 이상의 가치가 있는 시장을 나타냅니다. 이는 전세계 장난감 시장의 1/3인 약 230억 달러의 소매 시장을 나타냅니다.

디자인

많은 장난감 디자이너는 부모, 심리학자, 교육자 및 기타 아동 발달 전문가를 포함한 다양한 출처의 정보를 활용합니다. 이러한 배경은 소비자가 장난감을 구입할 때 무엇을 찾고 있는지, 어린이가 놀이를 통해 어떻게 배우는지, 어린이가 특정 유형의 장난감에 대해 신체적, 인지적 준비가 되어 있는지에 대한 귀중한 단서를 제공합니다. 또한 장난감은 내구성, 연령 적합성, 놀이 패턴 및 시장성을 결정하기 위해 포커스 그룹이나 집에서 어린이 스스로 자주 테스트합니다. 일부 장난감 제조업체는 이러한 목적으로 사내 어린이 보육 시설을 연중무휴로 유지하는 반면, 다른 제조업체는 대학 및 기타 연구 기관과 관계를 구축합니다. 제품의 안전성에 대한 자세한 평가는 첫 번째 프로토타입이 완성되는 즉시 이루어지며 장난감이 생산에 가까워지면 업데이트됩니다.

인형 제조업체는 일반적으로 원래 개념에서 포장 및 옷을 포함하는 완제품까지 인형을 디자인합니다. 먼저 간단한 스케치나 그림을 그린 후 컬러 일러스트레이션을 진행합니다. 다음으로 밀랍으로 모형을 조각합니다. 설계가 승인되면 생산 금형을 제조하는 데 사용되는 마스터 금형이 만들어집니다.

원자재

대부분의 플라스틱 인형은 폴리염화비닐(PVC)로 알려진 비닐로 만들어집니다. 주요 수지 생산업체는 폴리에틸렌 다음으로 세계에서 두 번째로 많이 판매되는 열가소성 수지인 PVC 컴파운드를 공급합니다. PVC의 기본 빌딩 블록은 현탁 공정에 의해 PVC로 전환되는 염화비닐입니다. 모든 PVC는 사용 전에 합성해야 합니다. 경질 화합물은 대부분 수지(85-90%)로 구성되는 반면 연성 PVC는 40-60% 수지로 구성됩니다. 기타 첨가제에는 가소제, 안정제, 가공 보조제, 윤활제, 안료 및 충전제가 포함됩니다.

일부 인형 몸체는 에틸렌과 무색의 가연성 가스에서 파생된 폴리에틸렌으로도 만들어집니다. 이 가스는 가스를 폴리머로 전환시키는 촉매의 존재 하에 상승된 온도와 압력을 받습니다. 인형 제작에 사용되는 기타 원료로는 얼굴을 만들기 위한 다양한 물감, 머리카락용 나일론, 의상용 천과 실 등이 있습니다.

제조
프로세스

두 가지 주요 플라스틱 성형 공정은 인형 본체 부품을 만드는 데 사용됩니다. 머리와 팔다리는 회전 성형이라는 공정으로 만들어집니다. 회전 성형은 균일한 벽 두께로 모든 크기와 모양의 속이 빈 이음매 없는 제품을 생산하는 데 사용됩니다. 블로우 성형은 더 빠르고 경제적인 방법이기 때문에 비용이 문제인 경우 몸통을 만드는 데 때때로 사용됩니다.

원료 준비

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  • 1 수지의 형태를 전환하기 위해서는 별도의 컴파운딩 작업이 필요하며, 어떠한 첨가제도 투입하여 성형 공정에 적합한 형태로 만든다. 일반적으로 이 단계는 플라스틱 제조업체에서 수행하지만 때로는 특별한 공식이 필요한 경우 인형 제조업체에서 수행합니다.

    플라스틱 인형 머리와 팔다리는 회전 성형이라는 공정으로 만들어집니다. 먼저 금형 캐비티를 채우고 닫고 가열합니다. 가열되는 동안 금형은 속이 빈 이음매 없는 모양을 만들기 위해 이축으로 회전합니다.

  • 성형

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  • 2 회전 성형 중에 금형 캐비티는 먼저 액체 형태의 미리 정해진 양의 화합물로 채워집니다. 각 금형은 여러 개의 캐비티로 구성되며 수량은 인형의 크기에 따라 다릅니다. 예를 들어 한 번에 최대 60개의 헤드를 만들 수 있습니다. 금형이 닫힌 후 가열된 오븐에 넣고 이축으로 회전합니다. 가열 주기 동안 수지가 녹고 융합된 다음 몰드 캐비티의 모양으로 조밀화됩니다.
  • 3 다음으로 공기와 물을 이용하여 챔버 내부에서 금형을 천천히 냉각시킨다. 냉각되면 금형을 챔버에서 꺼내 열고 완성된 부품을 꺼냅니다.
  • 4 중공 성형 시 패리슨(parison)이라고 하는 중공 튜브가 관형 저장소를 통한 압출에 의해 용융 플라스틱에서 먼저 형성됩니다. 그런 다음 이 튜브를 강철 주형의 두 반쪽 사이에 놓고 공기 압력을 사용하여 주형 공동의 모양을 취하도록 강제합니다. 80-120psi 범위의 공기 압력이 튜브 내부를 통해 도입되어 플라스틱이 금형 표면에 닿도록 합니다.
  • 5 성형 공정 후 플랜지를 제거하기 위해 부품을 손으로 다듬습니다.
  • 머리 장식

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  • 6 인형을 만들기 위해 모든 신체 부위를 조립하기 전에 얼굴 특징과 머리카락을 적용합니다. 먼저 눈을 삽입한 다음 볼, 입술, 때로는 속눈썹을 에어 브러싱 방식으로 스프레이 페인팅합니다. 이 프로세스에는 최대 15단계가 포함될 수 있습니다.
  • 7 머리카락이 머리의 일부로 성형되지 않은 경우 손으로 작동하는 특수 재봉틀을 사용하여 나일론을 비닐에 뿌리를 내립니다. 그런 다음 머리카락을 조심스럽게 다듬고 빗질하고 고정합니다. 이제 머리를 팔다리와 함께 몸체에 부착할 수 있습니다.
  • 드레싱 및 포장

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  • 8 다음 단계는 인형에 옷을 입히고 매달린 실을 다듬는 것입니다. 모든 특수 라벨 또는 태그는 포장 전에 부착됩니다. 대부분의 인형은 종종 포즈를 취해야 하기 때문에 손으로 상자에 포장됩니다. 각 인형은 상자를 덮기 전에 최종 검사를 받습니다. 그런 다음 상자는 배송 상자에 포장됩니다.
  • 품질 관리

    플라스틱 인형은 성형 공정 중 인형 부품에 결함이 있는지 확인하는 것 외에도 미국 소비자 제품 안전 위원회(CPSC)에서 처음 제정한 특정 장난감 안전 규정을 충족해야 합니다. 여기에는 페인트 및 기타 유사한 표면 코팅 재료에 대한 요구 사항 및 테스트 기준이 포함됩니다. 날카로운 모서리와 점; 삼키거나 흡입할 수 있는 작은 부품; 사용 및 남용 테스트; 유해 물질; 가연성 및 독성; 다른 사람들 사이에서. 모든 원자재는 공급업체에서 테스트하고 속성 데이터와 함께 배송됩니다. 최종 조립 전에 인형 머리에 얼굴 모양과 머리카락을 적용합니다. 머리카락이 머리의 일부로 성형되지 않으면 손으로 작동하는 특수 재봉틀을 사용하여 나일론을 비닐에 뿌리 뽑습니다. 그런 다음 머리카락을 조심스럽게 다듬고 빗질하고 고정합니다. 시트. 인형을 포장하기 전에 금속 탐지기를 통해 보내 금속 오염 물질이 없는지 확인합니다.

    CPSC 규정은 미국재료시험협회(American Society for Testing and Materials)에서 발행한 장난감 산업의 자발적 표준인 ASTM F963에 참조로 포함되어 있습니다. ASTM F963 및 연방 규정에는 정상적인 사용 또는 합리적으로 예측 가능한 남용 조건에서 부상을 유발할 가능성이 있는 위험을 줄이거나 제거하기 위한 100개 이상의 개별 테스트 및 설계 사양이 포함되어 있습니다. 이러한 테스트는 사내 또는 독립적인 테스트 실험실에서 수행됩니다.

    일본과 유럽에도 유사한 안전 표준이 있습니다. 다른 모든 국가가 조화를 시작할 수 있는 일련의 요구 사항 역할을 할 국제 표준도 개발 중입니다.

    부산물/폐기물

    성형 공정 중에 생성된 초과 재료는 공정으로 다시 재활용할 수 없기 때문에 일반적으로 폐기됩니다. 처녀 재료의 구성이 영향을 받아 인형의 품질과 색상이 변경됩니다. 때때로 폐기물은 다른 용도로 재활용됩니다.

    미래

    인터넷과 기타 컴퓨터 기술은 장난감 산업에 막대한 영향을 미치고 있으며 앞으로도 계속 그럴 것입니다. 오늘날 9세에서 14세 사이의 미국인 중 40%가 컴퓨터에 액세스할 수 있고 22%가 적극적으로 인터넷 서핑을 하여 기존의 놀이에 시간을 할애할 수 있었습니다. 비디오 게임(현재 거의 30억 달러 규모의 도매 시장)과 PC 소프트웨어도 두 자릿수 성장이 예상되는 인기를 얻고 있습니다. 그러나 미국의 전통적인 장난감 시장은 몇 퍼센트만 성장할 것이며 기본 인형 시장은 3세에서 8세에서 3세에서 5세로 축소되었습니다. 전반적으로 장난감 및 비디오 게임 산업은 3~5% 성장할 것입니다.

    소비자는 장난감에 기술을 사용하는 더 많은 예를 보거나 기존 버전을 향상시킬 것으로 기대할 수 있습니다. 예를 들어, Barbie "Dress Designer" CD-ROM은 Barbie 인형 소유자를 위한 새로운 놀이 차원을 만드는 훌륭한 예입니다. 대화형 마이크로칩 구성 요소의 비용이 계속해서 낮아지면서 더 많은 장난감 제조업체가 소비자에게 저렴한 가격으로 대화형 기술을 장난감에 통합할 수 있게 될 것입니다.

    기본 인형 시장은 작아졌지만 완전히 사라지지는 않을 전망이다. 더 많은 기능과 인터랙티브한 인형에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 가까운 장래에 플라스틱 인형은 의심할 여지 없이 인기 있는 장난감 Furbie의 발자취를 따를 것입니다.


    제조공정

    1. 비석
    2. 스포크
    3. 수영복
    4. 코르크 마개
    5. 풋백
    6. 갈로쉬
    7. 캐러셀
    8. 마시멜로
    9. 소파
    10. 수저