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할리우드가 로봇 밀링으로 멋진 소품을 만드는 방법

로봇 밀링은 제조업체만을 위한 것이 아닙니다. 또한 영화 산업이 멋진 소품과 무시무시한 애니마트로닉스를 만드는 데 도움이 됩니다.

1993년에 나온 첫 번째 쥬라기 공원 영화를 보셨습니까? 티렉스를 기억하시나요? 그렇다면 거대하고 물리적인 소품이 만들어내는 놀라운 효과에 감탄하게 될 것입니다.

T-Rex의 거대한 화면 존재는 우리가 현대 영화 괴물에서 거의 경험하지 못하는 공포를 명령했습니다. 그리고 그것이 오늘날의 컴퓨터로 생성된 것과 비교할 때 그토록 사실적이었던 데는 그럴만한 이유가 있습니다. 그것은 특수 효과 아티스트 팀이 전적으로 손으로 만든 거대한 마리마트로닉스 인형이었습니다.

소품과 애니마트로닉스는 영화와 연극 제작의 초석입니다. 많은 사람들은 CGI(Computer Generated Imagery)가 물리적 효과의 필요성을 없앴다고 생각합니다. 그러나 업계 전문가들에 따르면 실제로 영화 산업은 물리적 효과에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 영화 제작자들은 실제 소품이 더 사실적이라는 것을 깨달았습니다.

로봇 밀링은 소품 제작자가 경쟁력을 유지할 수 있는 한 가지 방법입니다. 손으로 소품을 만드는 것보다 빠르고 쉽고 정확합니다.

영화 산업에서 로봇 밀링을 사용하여 소품을 완전히 새로운 차원으로 끌어올리는 방법을 살펴보겠습니다.

소품 제작에서 로봇 밀링의 부상

최근 기사에서 The Stage Magazine(연극 업계의 무역 간행물)은 “세트, 풍경, 소품 – 로봇이 답인가?”라는 질문을 던졌습니다. 대답은 점점 "예!"입니다.

후원 기사는 로봇 가공을 전문으로 하는 로봇 통합업체인 CNC Robotics Ltd에 관한 것입니다. 거기에서 그들은 2004년에 어떻게 극장 세트를 만들기 시작했는지 설명합니다. 4년 후, 그들은 생산량을 늘리기 위해 로봇 밀링 시스템을 개발했습니다. 곧 로봇 기계가 수동 세트 제작 작업을 완전히 인수했습니다.

소품 제작은 전통적으로 길고 비용이 많이 드는 과정입니다. 영화에서 인상적인 소품을 볼 때마다 누군가가 그것을 만들기 위해 많은 노력을 기울였다는 것을 알 수 있습니다. 로봇 밀링은 크고 정확한 소품을 생산하는 훨씬 더 효율적인 방법인 것으로 나타났습니다.

그러나 일부 사람들은 로봇이 숙련된 소품 제작자에게 종말을 고할 수 있다고 우려합니다. 이 기사는 이것이 확실히 사실이 아니라고 설명합니다. 그것에서 멀리! 로봇 가공을 통해 팀은 예술적 작업에 집중하고 대형 소품을 만드는 힘든 작업에서 벗어날 수 있습니다.

그리고 소품 제작과 관련된 많은 작업이 필요합니다...

소도구와 애니마트로닉스가 전통적으로 만들어지는 방식

소품 제작과 관련된 작업의 양에 대한 아이디어를 제공하기 위해 전통적으로 얼마나 큰 영화 효과가 만들어졌는지 살펴보겠습니다.

가장 복잡한 소품은 거의 확실히 애니마트로닉스입니다. 그래서 저는 원래 쥬라기 공원 영화에 나오는 애니마트로닉스 T-Rex의 예를 사용할 것입니다. 만드는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 피부 질감을 조각하는 데 16주가 걸렸습니다.

마리마트로닉스 공룡을 만드는 데 필요한 세 가지 주요 단계가 있습니다.

  1. 공룡 모양과 역학의 초기 디자인.
  2. 인형의 외피를 만들어 공룡의 최종 모습을 만듭니다.
  3. 인형을 움직이게 하는 내부 역학의 구축과 인형의 제어

로봇 밀링은 외피를 구축할 때 두 번째 단계에서 가장 유용하므로 이 단계에 중점을 둘 것입니다. 물론 1993년 쥬라기 공원이 만들어졌을 때 로봇 밀링이 없었기 때문에 모든 것이 수작업으로 이루어졌습니다.

Stan Winston Studio 팀이 상징적인 T-Rex의 외피를 만들기 위해 취한 단계는 다음과 같습니다.

  1. 점토로 공룡의 작은(1/5 스케일) 모델을 조각합니다.
  2. 모델을 작은 수직 조각으로 자릅니다.
  3. 오버헤드 프로젝터를 사용하여 각 조각의 모양을 합판 조각에 5배 배율로 투영한 다음 전체 크기의 나무 조각을 잘라냅니다.
  4. 실제 크기의 금속 뼈대를 만들고 그 위에 조각을 배열하여 공룡의 기본 모양을 얻습니다.
  5. 철조망과 유리섬유 껍질로 덮은 다음 점토로 덮습니다.
  6. 대형 공룡의 찰흙으로 피부 질감을 조각하세요.
  7. 에폭시를 점토에 칠하여 피부 질감의 네거티브 몰드를 만듭니다.
  8. 곰팡이를 제거하고 인형의 라텍스 스킨을 만드는 데 사용합니다(Stan Winston Studios의 이 기사에 설명됨)

보시다시피 꽤 복잡한 과정입니다!

그러나 이러한 단계를 자세히 살펴보면 2-6단계가 기본적으로 "작은 점토 모델을 전체 크기 모델에 복사"라는 단일 프로세스를 설명하고 있음을 알 수 있습니다.

분명히 이것을 하는 더 쉬운 방법이 있을 것입니다!

더 쉬운 방법이 있습니다. 로봇 밀링입니다.

로봇 밀링으로 소품과 애니마트로닉스를 만드는 방법

빨리 감기 7년(2000년까지)과 쥬라기 공원 3는 다음 해에 출시될 예정이었습니다. 원래 T-Rex인 Spinosaur보다 훨씬 더 큰 애니마트로닉스 공룡이 등장했습니다.

신속한 프로토타이핑의 발전 덕분에 Stan Winston Studios의 팀은 이제 새로운 기술을 사용할 수 있게 되었습니다. CNC 밀링으로 조각 시간을 절반으로 줄일 수 있었습니다.

이전과 같이 조각품을 손으로 복사하는 대신 위의 2-6단계를 다음 단계로 대체했습니다.

  1. 작은(1/5 스케일) 모델을 컴퓨터로 스캔합니다.
  2. CNC 밀링을 사용하여 전체 크기 모델을 폼 블록으로 신속하게 프로토타입합니다.
  3. 손으로 거품에 미세한 피부 디테일을 더하세요.

2001년에는 밀링 기술이 지금만큼 정확하지 않았습니다. 폼 모델은 매우 거칠기 때문에 표면 질감을 개선하기 위해 많은 손 조각이 필요했습니다.

그러나 최신 로봇 밀링을 사용하면 매우 높은 수준의 세부 묘사로 거대한 모델을 만들 수 있습니다.

새로운 Jurassic World 2 영화에는 여러 개의 대형 애니마트로닉스가 있습니다(이전 영화보다 더 실용적인 효과가 포함됨). 로봇 밀링으로 조각했으며 2001년 스피노사우르스보다 손 조각이 훨씬 적게 필요했습니다.

로봇 밀링으로 만들 수 있는 소품

로봇 밀링은 매트릭스에만 사용되는 것이 아닙니다. 폼 소품은 다양한 영화에 등장합니다. 예는 다음과 같습니다.

실제로 모든 소품은 밀링 폼으로 만들 수 있습니다. 일부 소품은 여전히 ​​전통적인 방식(손으로)으로 만들어지지만 로봇 밀링은 확실히 증가하고 있습니다.

RoboDK로 나만의 소품을 만드는 방법

RoboDK에서 로봇 밀링 프로젝트를 설정하고 더 큰 부품을 밀링할 수 있도록 외부 축을 추가하는 것은 쉽습니다.

예제 페이지에서 로봇 가공 데모를 살펴보십시오. 또한 8축으로 건축 기둥을 밀링하는 예가 포함된 RoboDK 사본의 라이브러리 디렉토리를 확인하십시오.

다음 영화 프로젝트에 로봇 밀링을 사용하거나 (영화를 제작하지 않는 경우) 다음 제조 프로젝트에 사용할 수 있습니다!

귀하의 비즈니스에서 로봇 밀링을 어떻게 사용할 수 있습니까? 아래 댓글로 알려주거나 LinkedIn, Twitter, Facebook 또는 Instagram에서 토론에 참여하세요.


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