3D 프린팅
3D 시각화는 3D 비주얼을 사용하여 설계나 시나리오를 분석하는 과정입니다.
사실 3D 시각화 소프트웨어는 정적 이미지에 국한되지 않고, 고도로 복잡한 데이터 기반 시뮬레이션도 포함합니다.
하지만 제조 분야에서 3D 시각화 작업의 상당 부분은 설계의 세부 사항을 이해하는 데 할애됩니다. 이 '설계'는 더 큰 시스템을 위한 부품일 수 있습니다. 예를 들어 엔진용 부품이라면 여러 특정 속성을 가질 수 있습니다.
예를 들어 항공기 터보팬 엔진에는 수많은 개별 부품이 필요합니다. 이 중 엔진의 크리스탈 블레이드는 매우 높은 속도로 회전해야 할 뿐만 아니라 극도로 높은 온도에도 견뎌야 합니다.
3D 시각화를 통해 설계 및 제조 팀은 이러한 구성 요소가 시뮬레이션된 실제 조건에서 어떻게 작동할지 확인할 수 있습니다. 이를 통해 팀은 설계를 테스트하고, 필요시 물리적 프로토타입을 제작하기 전에 특정 문제를 식별하고 해결할 수 있습니다.
상상할 수 있듯이 이는 비용과 시간을 크게 절약합니다. 하지만 3D 시각화를 제대로 구현하는 능력은 소프트웨어의 품질에 달려 있습니다.
이 부분에서 전문 소프트웨어 개발자와 높은 역량을 갖춘 검증된 소프트웨어 개발 도구가 중요합니다. 이 글에서는 제조 기업이 필요로 하는 소프트웨어를 구축하기 위해 사용할 수 있는 가장 효과적인 개발 도구와 API를 살펴봅니다.
API 관점에서 볼 때, 풀피델리티(Full-fidelity) 3D 시각화를 위한 가장 명백한 출발점은 고품질 3D 그래픽을 확보하는 것입니다. 3D 시각화를 사용하는 목적은 정적 2D 이미지를 이용한 부정확한 추측과 외삽을 멈추기 위함이기 때문입니다.
애플리케이션의 3D 비주얼이 품질 면에서 제조 업계에서 요구하는 3D 시각화 수준에 미치지 못한다면, 해당 애플리케이션은 제 역할을 다하지 못한 것입니다.
OpenGL 및 DirectX와 같은 업계 표준 API와의 통합을 관리하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 활용하면 올바른 소프트웨어 개발을 위한 견고한 출발점을 확보할 수 있습니다. 이러한 API를 통해 애플리케이션은 GPU와 같은 하드웨어 수준의 기능을 활용해 그래픽을 생성할 수 있으며, 업계 표준을 기반으로 하기 때문에 운영 체제와 디바이스 전반에서 안정적으로 표시됩니다.
다음을 목표로 해야 합니다:
제조업체를 위한 애플리케이션을 개발할 때, 고급 그래픽 이상의 니즈가 있습니다. 물론 필수 요소이지만, 이 분야의 3D 시각화는 다양한 컴퓨터 지원 설계(CAD) 파일 포맷과의 상호운용성에도 의존합니다.
이 부분은 나중에 더 자세히 다루겠지만, 고품질 3D 그래픽과 더불어 3D 모델러 통합을 염두에 두어야 합니다.
제조 업계를 단일 개체로 보는 것은 잘못입니다. 오히려 많은 특정 전문 분야와 틈새 시장이 존재합니다. 사실 최고 수준에서도 제조는 절삭(전통적인 절단, 밀링, 연삭 등)과 적층(3D 프린팅) 영역으로 나뉩니다.
즉, 소프트웨어 개발 시 제조 업계의 특정 시장을 염두에 두게 될 가능성이 높습니다(즉, '원 사이즈 핏 올'은 통하지 않습니다).
따라서 고도로 커스터마이징된 애플리케이션을 허용하는 SDK가 필요합니다. 예를 들어 3D 그래픽 API는 개방형 또는 모듈러 아키텍처를 활용해야 합니다.
개발 프로세스를 간소화하기 위해 명확하고 잘 문서화된 API와 소스 코드가 포함된 레퍼런스 애플리케이션을 기대해야 합니다. 이는 API 학습 시간을 줄이고 개발 프로세스를 가속화하는 데 도움이 됩니다.
자세히 알아보기
앞서(고품질 그래픽 맥락에서) OpenGL과 DirectX를 언급했습니다.
이러한 업계 표준 API를 활용하면 몇 가지 핵심 이점이 있습니다:
첫째, OpenGL과 DirectX는 널리 사용되고 채택되어 있습니다. 이들은 신뢰할 수 있는 API이며, 수많은 주요 사용 사례를 통해 성능과 신뢰성을 입증했습니다.
둘째, 이 API들은 대다수 소프트웨어 개발자가 사용할 뿐만 아니라, 이러한 API를 지원하는 소프트웨어, 하드웨어, 전문 지식의 포괄적인 생태계가 존재합니다.
이는 중요한 포인트입니다. 귀사 애플리케이션이 제조 업계에서 어떤 형태로든 사용 중인 Windows, Mac OS, Linux에서 실행되지 않으면 무용지물입니다.
마찬가지로, 귀사 앱이 대부분의 GPU 모델의 성능을 활용할 수 없다면 제한적인 채택(또는 전혀 채택되지 않음)에 그칠 것입니다. 기업들은 자사 하드웨어와 호환되는 소프트웨어를 선호하기 때문입니다. 독점적이거나 흔치 않은 API는 지속적인 개발과 유지보수 지원을 더 비싸게 만듭니다.
단순히 고품질 3D 그래픽을 생성하는 능력만으로는 충분하지 않습니다. 제조업체는 일반적으로 비네이티브 CAD 파일 포맷 사용을 수반하는 특정 요구사항을 가집니다.
즉, 다쏘시스템 솔리드웍스(Dassault Systèmes SolidWorks) 같은 CAD 스위트와 상호운용 가능해야 합니다.
한 가지 방법은 CGM 코어 모델러(CGM Core Modeler), 3D ACIS 모델러(3D ACIS Modeler) 등 널리 쓰이는 3D 모델링 라이브러리와 통합된 3D 시각화 SDK에 의존하는 것입니다.
여기에 3D 인터옵(3D InterOp) SDK를 보완하여, 귀사 앱이 SLDPRT, SLDASM, SLDDRW 등 다양한 CAD 파일 포맷을 읽고 쓸 수 있게 할 수 있습니다.
제조 업계를 위한 3D 시각화 소프트웨어 개발을 빠르게 시작하려면, 지금 스페이셜에 문의하여 3D 인터옵과 HOOPS Visualize가 어떻게 귀사의 시장 출시 시간을 단축하면서 애플리케이션의 품질과 기능을 보장할 수 있는지 확인해 보세요.
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아마 아실 수도 있고, 안다고 생각하실 수도 있습니다. 어쨌든 여러분의 제품은 양산 단계에서 어려움을 겪을 것입니다. 솔직히 말해, 이곳이 우리가 회사가 수만 대를 판매하고 성공적인 제품이 되는 것을 보고 싶은 곳입니다. DFM(제조를 위한 설계)은 신중하게 고려해야 할 중요한 단계입니다. DFM이 어떻게 오해받는가? 대부분의 스타트업 팀은 제품 개발을 다음 세 단계로 관리합니다: 1단계. 기성 보드와 부품을 사용해 빠른 프로토타입 제작. 2단계. 사내 또는 로컬 엔지니어링 리소스로 설계 작업 마무리. 3단계. 계약 제조업체(C
USB 케이블이 어떻게 만들어지는지 궁금하셨나요? 사실 USB 케이블뿐 아니라 우리가 매일 보는 모든 전자 케이블은 케이블과 커넥터 두 부분으로 나뉩니다. USB 케이블을 만드는 건 단순히 케이블과 커넥터를 연결하는 것입니다. 따라서 모든 전자 케이블은 유사한 공정으로 제작됩니다. 다음 단락에서 그 과정을 보여드리겠습니다. 1단계: 케이블 커팅 (Cable Cutting) 원자재 케이블은 보통 매우 긴 상태로 공급되므로, 고객 요구사항에 맞춰 적절한 길이(예: 1m, 2m)로 절단합니다. 2단계: 내부 도체 노출 (Expose