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AI가 설계한 세계 최초 스포츠 '스피드게이트'… 럭비·크로켓·축구 결합

AI, 게임·자율주행 넘어 스포츠 창안까지

랭크레드(RankRed)는 자율주행차, 전자기기, 자연어 처리, 영상 인식·편집 등 AI 기술 채택 소식을 꾸준히 다뤄왔습니다. 하지만 이번에는 연구자들이 색다른 시도를 했습니다: AI로 새로운 스포츠를 발명한 것입니다.

1994년 설립된 디지털 에이전시 AKQA 개발자들이 머신러닝 기법을 사용해 '스피드게이트(Speedgate)'라는 재미있는 게임을 개발했습니다. 이는 AI가 상상하고 인간이 검증한 세계 최초 스포츠입니다.

스피드게이트는 팀워크와 패스를 통한 득점에 크게 의존하는 재미있고 신체적인 게임입니다. 배우기 쉽고 누구나 접근 가능하며, 플레이어에게 훌륭한 운동이 됩니다.

신경망 훈련 과정

배우기 쉽고 신체적으로 매력적인 게임을 만들기 위해 팀은 400개 이상 스포츠, 7,300개 이상 스포츠 규칙, 10,000개 브랜드 이미지를 학습시킨 심층 컨볼루션 생성적 적대 신경망(GAN)과 순환 신경망(RNN)을 훈련시켰습니다.

엔비디아 테슬라 GPU를 사용해 신경망을 훈련하고 추론했습니다. 네트워크는 게임플레이와 규칙부터 로고까지 새로운 스포츠의 모든 측면에 대한 아이디어를 생성할 수 있었습니다.

네트워크는 여러 공식 스피드게이트 로고를 제안했습니다. 개발자들은 이를 검토하며 로고의 형태와 색상 구성에서 영감을 얻었습니다. 이는 전통적인 텍스트 중심 스타일을 넘어선 완벽한 예시입니다.

출처: PlaySpeedgate.org

개발자들은 GPU 기술 덕분에 더 적은 시간에 수많은 독창적인 머신러닝 기여를 달성하고 최상의 최종 결과를 얻었다고 인정했습니다.

최종 스포츠: 스피드게이트

1,000개 이상 결과를 분석해 10개 잠재 아이디어로 좁혔고, 그중 3개를 현장 테스트했습니다. 대부분의 스포츠는 매력적인 설명을 가졌습니다: 폭발하는 프리스비 게임, 수중 파쿠르 등. 하나는 열기구 위에서 줄타기를 하며 공을 주고받는 것이었습니다.

최종적으로 럭비, 크로켓, 축구의 친숙한 요소를 독특하게 결합한 스피드게이트를 선택했습니다.

스피드게이트 경기장

규칙은 간단합니다: 각 팀 6명이 공을 필드 중앙 또는 엔드 게이트로 패스하거나 차서 넣습니다. 중앙 원을 넘을 수 없으며, 공은 3초마다 움직여야 합니다.

게이트를 어느 방향에서든 차서 넣으면 2점, 동료가 득점 공을 잡아 즉시 다시 차서 넣으면 3점을 얻습니다.

관심 있는 분들은 회사에서 공개한 스피드게이트 규칙과 리그 시작 방법을 참고하세요.

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