제조공정
배경 은행 금고는 돈, 귀중품, 기록, 문서를 보관할 수 있는 안전한 공간입니다. 금고는 갑옷으로 된 벽과 복잡한 자물쇠로 닫힌 단단한 문으로 내용물을 보호합니다. 은행 강도와의 일종의 군비 경쟁에서 개발된 금고 기술. 도둑이 금고에 침입하는 새로운 방법을 생각해 냈을 때 금고 제작자는 금고에 침입할 수 있는 혁신적인 방법을 찾았습니다. 현대 금고에는 다양한 경보 장치와 도난 방지 장치가 장착되어 있습니다. 일부 19세기와 20세기 초 금고는 너무 잘 지어져서 오늘날에는 거의 파괴할 수 없습니다. 주변에 건물이 개조되었습니다.
배경 인조 잔디는 잔디를 모방하는 데 사용되는 표면 처리 재료입니다. 잔디가 자랄 수 없는 지역이나 잔디 관리가 불가능하거나 바람직하지 않은 지역에서 일반적으로 사용됩니다. 인조잔디는 주로 스포츠 경기장과 경기장에서 사용되지만 운동장 및 기타 공간에서도 볼 수 있습니다. 인조 잔디는 1960년대 초부터 제조되었으며 원래 Chemstrand Company(나중에 Monsanto Textiles Company로 이름 변경)에서 생산했습니다. 카펫 산업에서 사용되는 것과 유사한 제조 공정을 사용하여 생산됩니다. 1960년대부터
배경 지구의 대기 무게는 약 6.5 × 10 21 (5.98 × 10 24 ). 지구의 전체 표면적에 걸쳐 퍼져 있으며 해수면에서 약 14.7파운드/제곱인치(psi)(101킬로파스칼[kPa])의 공기(기압) 압력을 가합니다. 그것이 평균이지만 실제 기압은 장소와 순간에 따라 크게 다릅니다. 에베레스트 산 정상의 기압은 해수면 기압의 1/3입니다. 해수면에서 기록된 최대 기압 극한은 시베리아의 매우 추운 겨울 동안 15.7psi(108kPa)였으며 태평양 태풍의 눈으로 기록된 13.5psi(87kPa)였습니다. 기압차는
배경 호박은 보석으로 간주되지만 멸종된 나무 종의 수지에서 추출한 완전 유기 물질입니다. 백악기 중기 및 제3기의 울창한 숲에서 천만 년에서 1억 년 전 사이에 수지를 함유한 이 나무가 쓰러져 강을 따라 해안 지역으로 옮겨졌습니다. 그곳에서 나무와 수지는 퇴적물로 뒤덮였고 수백만 년에 걸쳐 수지는 호박색으로 굳어졌습니다. 많은 호박 침전물이 해양 잔류물에 남아 있지만 지질학적 사건으로 인해 호박이 다른 곳으로 재배치되는 경우가 많습니다. 수천 년 동안 호박은 조각되어 구슬, 보석 및 기타 유형의 장식품으로 만들어졌습니다.
배경 공기 청정기는 꽃가루, 동물의 비듬, 먼지, 곰팡이 포자와 같은 알레르겐에 대한 사람들의 반응에 따라 진화했습니다. 반응(재채기, 콧물, 가려운 눈, 천식 발작과 같은 더 심각한 결과)은 가정에서 발견되는 항원의 결과입니다. 이러한 항원은 천식의 주요 유발 요인이며 미국에서만 1,700만 명이 넘는 천식 환자가 있습니다. 공기 청정기는 이러한 입자의 일부를 제거하여 알레르기 유형 반응을 줄입니다. 알레르겐은 크기가 매우 작기 때문에 표준 진공 청소기 백을 통과하여 며칠 동안 머무르는 공기 중으로 재분배될 수 있습니다.
제품 개발이 어렵습니다. 새로운 제품, 새로운 기능, 새로운 고객 상호 작용 및 경험의 발명은 개발 프로세스를 단순화할 수 있다면 개발자에게 시간, 비용 및 과도한 추가 작업을 줄이는 높은 가치를 제공할 만큼 충분히 도전적입니다. 여기에서 제품 디자인의 가장 큰 몇 가지 문제를 살펴보겠습니다. 시장과의 가격 조정 제품 설계의 과제 중 하나는 시장이 감당할 수 있는 비용 마진 내에서 제품 목표를 달성할 수 있도록 하는 것입니다. 즉, 제품을 만드는 데 쓸 수 있는 금액이 개발 중인 것을 전달할 수 있을 만큼 충분한지 확인하십시
일반 대중에게는 제품 개발이 쉬워 보일 수 있습니다. 결국 아이디어를 내고 스케치를 그리는 것뿐이잖아요? 글쎄요, 그것은 그보다 훨씬 더 복잡하며 제품 디자인 비즈니스에 대한 사실을 이해하는 것이 중요합니다. 그래야 새로운 제품 아이디어를 개발할 때 가장 좋은 접근 방식에 대해 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다. 사실 1:단순한 외모 그 이상 – 제품 디자인은 단순히 제품을 멋지게 보이게 하는 것 이상입니다. 디자인의 기능, 안전 및 합법성도 고려해야 합니다. 디자인이 아무리 재미있어도 효과가 없으면 소용이 없습니다. 오늘
실리콘 밸리의 성장은 소프트웨어, 웹 및 기타 디지털 매체의 개발에서 크게 증가했습니다. 사람이 만지는 3차원 제품에 무슨 일이? 지역적으로는 그 대부분이 줄어들거나 세계의 다른 지역으로 이전되었습니다. 오래 전 1981년 내가 처음으로 실리콘 밸리에 왔을 때 StudioRed가 시작될 때 우리는 많은 컴퓨터를 설계했습니다. Osborne, Grid Systems, Morrow Computers, DEC, Televideo, AMD, Fujitsu, Samsung 심지어 Zenith를 기억하십니까? 목록은 상당히 길고 여기에는 몇
디자이너로서 우리는 항상 영감을 찾고 있습니다… 아니 오히려 우리는 어디를 보든 영감을 봅니다. 내가 자주 밟는 흥미로운 영감의 길은 제품 디자인에 사용되는 천연 또는 전통 재료입니다. 디자이너가 독창적이고 혁신적인 방식으로 독특하고 흔하지 않거나 매우 전통적인 재료를 사용하는 것은 그것이 미학이든 기능이든 이상적으로는 둘 다든 저를 매료시킵니다. 최근 몇 년 동안 디자인 트렌드를 따라왔다면 소비자 제품 디자인에 점점 더 많은 천연 소재가 사용되는 것을 확실히 보았을 것입니다. 아마도 전자 제품 부서에서 더 많은 천연 목재 클래딩
김소윤을 만나 디자인 프로세스에 대해 이야기하고 UX/UI, 제품 디자인 및 브랜딩에 대한 통찰력과 조언을 들었습니다. 제품 디자인 프로세스는 무엇입니까? 모든 프로젝트는 다르고 각각의 개성이 있으므로 프로젝트에 맞게 프로세스를 조정하는 것이 중요합니다. 그러나 일반적으로 대부분의 프로젝트는 사용자 문제에 대해 조사하고 생각하는 것으로 시작하여 제품을 설계 및 프로토타이핑하고 테스트하고 피드백을 받고 문제를 수정합니다. 이것은 대부분의 디자이너에서 유사한 프로세스이지만 우리 회사에서는 보다 전체적인 접근 방식을 사용합니다. 우
Allen Wilson은 산업 디자이너/발명가로 일한 10년 이상의 경험을 가지고 있으며 거의 12개의 공동 발명가 특허를 보유하고 있습니다. 우리는 그와 함께 그가 어디서 시작했는지, 어디서 영감을 얻었는지, 오늘날 기업이 직면한 주요 제품 디자인 문제와 비용 문제를 어떻게 해결했는지에 대해 이야기했습니다. 산업 디자인을 시작하게 된 계기는 무엇입니까? 일찍 시작했습니다. 평소 미술과 땜질에 관심이 많았는데 아이디가 뭔지도 한참 뒤에야 알았다. 어렸을 때 나는 종종 여동생과 함께 집에 혼자 있었고 내 장치에 맡겨졌습니다.
소비자 구매 여정은 변화하고 있지만 오늘날의 제품 디자인은 항상 이를 반영하지 않습니다. 과거 소비자들은 일반적으로 제품 리뷰를 읽고 자신이 원하는 것이 가장 잘 반영된 제품을 구매했습니다. 제품은 몇 개의 버튼과 간단한 지침으로 간단했습니다. 그러나 오늘날 많은 제품에 앱이 함께 제공되어 이러한 구매 행동에 영향을 미칩니다. 소비자는 여전히 리뷰를 읽고 스스로 조사하지만, 이제는 제품을 구매하기 전에 제품 앱을 다운로드하여 가지고 노는 것을 좋아합니다. 그들이 앱을 즐기고 제품 리뷰를 좋아한다면 결국 제품을 구매할 수 있습니다.
귀하의 제품은 황금기를 맞을 준비가 되었습니까? 렌더링 대 현실 생산 준비란 실제로 무엇을 의미합니까? 크라우드 펀딩 사이트를 검색하면 이 문구가 포함된 아름답게 렌더링된 무수히 많은 제품을 볼 수 있지만, 펀딩을 받은 후에도 이러한 프로젝트 중 많은 부분이 내용이나 일정에 따라 제공되지 않습니다. 그렇다면 출시 준비된 것처럼 보이는 많은 제품이 결국 지연되거나 원래 렌더링 및/또는 프로토타입(백합 드론)과 전혀 다르게 보이는 이유는 무엇입니까? 이와 같은 문제를 어떻게 피할 수 있습니까? 그 이유는 그늘진 제조 파트너, 공급
연결된 하드웨어 제품을 설계할 때 제품이 완성되거나 제조 가능한 상태가 되지 않은 상태에서 프로젝트가 엉뚱한 방향으로 진행되어 예산을 훨씬 초과하게 될 수 있는 방법이 많이 있습니다. 우리는 이런 일이 수없이 발생하는 것을 보아왔고 결코 한 사람의 잘못이 아니라 전체 제품 디자인 프로세스에 대한 이해 부족과 이러한 비용 놀라움을 피하는 데 필요한 경험이 부족합니다. 고객이 잘못된 길로 가는 것을 수년 동안 본 후, 우리는 기업이 연결된 하드웨어 제품을 설계하거나 개발 팀을 고용하여 연결 하드웨어 제품을 만들 때 고려해야 할 짧은
사출 성형 도구는 제품 개발의 총 비용에서 상당한 투자를 의미하며 많은 제품 개발자는 금형이 비싸다는 것을 알고 있지만 견적을 받으면 여전히 충격을 받습니다. 종종 높은 툴링 비용의 이유는 생성하기 어려운 형상을 최소화하면서 사출 성형 프로세스를 활용하지 않는 설계입니다. 적절한 공급업체와 충분한 자본이 있다면 거의 모든 부품을 도구로 사용할 수 있지만 다음 팁을 알고 있으면 큰 비용을 들이지 않고도 설계 의도를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 한 기능이 다른 기능보다 도구 비용이 더 많이 드는 이유를 알아보기 전에 먼저
세련된 광고로 좋은 아이디어를 얻을 수 있지만 어떤 이유로 밀레니얼 세대는 귀하의 제품을 클릭하지 않는 것 같습니다. 왜 그런지 궁금하지 않으세요? 그것에 대해 무엇을 할 수 있습니까? 밀레니얼 세대는 순전히 가장 큰 세대 중 하나이며 PWC에 따르면 곧 전 세계 노동력의 50%를 차지할 것입니다. 기업은 충성도가 높은 신규 고객을 확보하기 위해 노력하고 있지만 밀레니얼 세대는 다릅니다. 기업들은 광고의 영향을 받지 않기 때문에 밀레니얼 세대와 소통하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 광고의 폭격을 받으며 자라면서 그들은 바로 과거를
가상 디자인의 영향은 논쟁의 여지가 없지만 최근 몇 년 동안 전체 제품이 가상 영역에서 개발되어 프로덕션 출시를 위해 준비될 수 있다는 주장은 어떻습니까? 기록된 내용 중 일부를 믿으면 완전한 새 항공기가 Computer Aided Drafting and Design 소프트웨어로 설계되고, 분석 및 최적화되고, 서비스를 위해 도입될 준비가 될 수 있지만 승객은 실제로 최초의 물리적 빌드에서 내릴 것입니다. 새롭게 설계된 항공기의 모습. 유료 여행자가 탑승하기 전에 프로토타입과 시험 비행이 아직 몇 년 남았고, 이는 대부분의 다른 제
기업가 서클에서 널리 사용되는 격언은 빠르게 실패하는 것이 좋다는 것입니다. 즉, 아이디어가 있는 경우 가능한 한 빨리 한계까지 테스트해야 다음과 같은 개념에 시간, 에너지 및 예산을 낭비하지 않습니다. 메리트가 없습니다. 즉, 새 장치를 만들 때 전체 프로덕션 솔루션에 투자하지 않고 사용자가 어떻게 반응하는지 확인하기 위해 작업 개념의 예비 시장 테스트를 수행하는 것이 종종 유리합니다. 그러나 특히 소비자 기기의 경우 베타 테스터나 포커스 그룹에게 부피가 큰 미완성 프로토타입을 보여주면 포장과 인체 공학이 사람들을 훌륭한 개념
자석을 제품에 올바르게 사용하면 놀라운 효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 상황은 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 제품에 자석을 사용하는 세 가지 응용 프로그램과 자석이 잘 작동하도록 하는 주요 세부 사항을 살펴보겠습니다. 잘 작동하는 것과 무너지는 것 사이에 차이를 만들 수 있는 미묘한 세부 사항이 종종 있습니다. 래칭: 자석은 걸쇠로 훌륭하게 작동할 수 있습니다. 일반적인 예로는 캐비닛 걸쇠가 있으며 저렴하고 효과적입니다. 그러나 자석이 사용되는 문이 항상 완전히 닫힌 위치에 있다는 사실이 간단한 성공의 열쇠입니다. 이것이
프로토타이핑은 모든 개발 프로세스에서 중요한 단계입니다. 컴퓨터에서 확인할 수 없거나 손에 있는 부품으로 평가하기가 더 쉬운 몇 가지 사항이 있기 때문에 CAD 환경 외부에서 설계를 검증하는 것이 중요합니다. 대부분의 휴먼 스케일 항목의 경우 이는 두 가지 주요 기술 간의 결정으로 이어집니다. 가공 또는 3D 인쇄. 역사적으로 이것은 3d 프린팅 재료가 부서지기 쉽고 비싸며 상당히 거칠기 때문에 상당히 쉬운 결정이었습니다. 그러나 기술과 재료가 향상됨에 따라 기계 부품 대신 3d 프린팅을 사용하고 싶은 유혹이 더 커집니다. 결정할
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